Utilisation des Shaders Doubles et Triples
Apprenez à utiliser des shaders doubles et triples pour améliorer la complexité de vos matériaux dans la version 4 R2.
Introduction
Le Dynamesh
Mode Transpose
Curve Mode
Outils de sélection et de découpe
Atelier Pratique Dynamesh
Surface Noise
RENDU ET LUMIERES - BPR (best preview render)
LIGHT
ATELIER PRATIQUE : CREATION D'UN MECHA
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation des shaders doubles et triples pour créer des matériaux plus avancés. Vous découvrirez comment affecter différents shaders à un objet, et comment jouer avec les spécificités de chaque shader pour obtenir des rendus réalistes et détaillés. Nous mettrons l'accent sur l'importance de ce module de rendu dans la version 4 R2, en particulier pour les matériaux. Le processus inclut la copie et la paste des shaders, et l'ajustement des propriétés telles que le spéculaire et la diffuse.
La pratique est démontrée sur un exemple concret, l'application des shaders sur le vêtement jaune d'un personnage, montrant comment régler chaque shader pour obtenir l'effet désiré. L'utilisation de shaders multiples permet de travailler en multicouches, offrant des possibilités infinies pour l'amélioration des textures et des rendus.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'utilisation des shaders doubles et triples, d'apprendre à combiner différents shaders pour améliorer les matériaux, et de comprendre les fonctionnalités du module de rendu de la version 4 R2.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir une connaissance de base des shaders et des matériaux en 3D.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans des métiers tels que les artistes de texture, les développeurs de jeux vidéo, et les spécialistes du rendu 3D.
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'utilisation des shaders doubles et triples peuvent inclure des outils de rendu tiers comme Maya, Blender ou Substance Painter.
Questions & Réponses