Utilisation des Matcaps dans ZBrush
Découvrez comment utiliser les matcaps dans ZBrush pour enrichir vos matériaux grâce à des images générées.
Introduction
Le Dynamesh
Mode Transpose
Curve Mode
Outils de sélection et de découpe
Atelier Pratique Dynamesh









Surface Noise












RENDU ET LUMIERES - BPR (best preview render)






LIGHT
ATELIER PRATIQUE : CREATION D'UN MECHA





















Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les matcaps (Material Capture) dans ZBrush, qui sont des matériaux générés par des images. Vous verrez comment importer, ajuster et personnaliser des matcaps pour obtenir des effets visuels spécifiques. Vous découvrirez également comment les variations d'opacité, d'intensité et de profondeur impactent le rendu final. Grâce à cette méthode, vous pouvez transformer des photos ou des images créées dans Photoshop en matériaux réalistes et diversifiés, comme le Chrome Blue ou le vieux bronze. Cette formation est essentielle pour les artistes 3D cherchant à enrichir leurs créations avec des textures et des effets avancés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les matcaps dans ZBrush, comprendre l'influence des images sur le rendu des matériaux, et maîtriser les réglages pour personnaliser les effets visuels selon les besoins spécifiques.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en manipulation de ZBrush et en création de textures dans Photoshop.
Métiers concernés
Les concepts abordés dans cette formation sont particulièrement utiles pour les métiers de modeleur 3D, texteureur, et les artistes spécialisés en effets visuels.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels de texturing comme Substance Painter ou 3D Coat pour obtenir des effets similaires.
Questions & Réponses
