Guide de Retouches sur des Plaques Métalliques dans Zbrush
Découvrez les techniques pour ajuster la symétrie et effectuer des retouches sur vos modèles 3D dans Zbrush, en particulier sur des plaques en métal.
Introduction
Le Dynamesh
Mode Transpose
Curve Mode
Outils de sélection et de découpe
Atelier Pratique Dynamesh









Surface Noise












RENDU ET LUMIERES - BPR (best preview render)






LIGHT
ATELIER PRATIQUE : CREATION D'UN MECHA





















Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les techniques avancées de retouche de modèles 3D avec Zbrush. Après avoir créé une série de plaques métalliques, nous remarquons des problèmes de symétrie qui nécessitent des ajustements. Nous vous guiderons étape par étape pour isoler et déplacer des parties spécifiques de votre modèle en utilisant l'outil de masque lasso et l'outil move. Nous verrons également comment garantir que les jointures entre les plaques sont harmonieuses et visuellement attrayantes.
Dans la première partie, nous nous concentrerons sur la reconnaissance et la résolution des asymétries entre différentes parties du modèle. Ensuite, nous ajusterons ces asymétries en utilisant diverses touches de modification comme 'Control' et 'Shift'. Nous continuerons avec des retouches supplémentaires pour améliorer la jonction des plaques, particulièrement en garantissant que les bords sont corrects, avant de passer aux polissages finaux.
Enfin, nous discuterons de l’importance des retouches à un stade de faible polygonage pour éviter les complications lors du lissage final et offrirons des conseils sur l’ajustement des jointures pour obtenir un résultat esthétiquement satisfaisant.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment identifier et corriger les problèmes de symétrie, isoler des parties du modèle pour les ajustements, et améliorer les joints entre les plaques de métal.
Prérequis pour cette leçon
Les stagiaires doivent avoir une connaissance préalable de l'interface de Zbrush et des outils de modélisation de base.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables aux métiers de modeleur 3D, artiste texture, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou Maya peuvent également être utilisés pour des retouches similaires.
Questions & Réponses
