Ajout de Relief et de Finesse
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Utiliser l'outil move pour ajuster les formes principales des cheveux.
- Appliquer l'outil dam standard pour ajouter des détails fins et du relief aux cheveux et au corps.
- Utiliser l'outil pinch pour renforcer les tracés et les contours.
- Sculpter de manière symétrique et asymétrique pour plus de réalisme.
Résumé
Apprenez à affiner les détails des cheveux et du corps de votre personnage 3D en utilisant divers outils de ZBrush, comme l'outil move et dam standard.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail les techniques pour ajouter du réalisme aux cheveux et au corps d'un personnage 3D sous ZBrush. Nous utiliserons d'abord l'outil move pour ajuster légèrement la forme des cheveux. Ensuite, nous passerons à l'outil dam standard pour créer des reliefs et des détails plus fins. Cet outil utilise une alpha pour des effets plus précis et texturés. Après avoir subdivisé nos cheveux, nous appliquerons des touches de détails symétriques avec l'option de symétrie activée, ce qui nous permettra de travailler plus rapidement. Toutefois, désactiver la symétrie par moments aidera à éviter un rendu trop uniforme.
Ensuite, nous nous concentrerons sur le corps du personnage. Après avoir désactivé les parties inutiles et retiré les masques présents, nous utiliserons également l'outil dam standard pour définir les plaques et les formes du corps. L'outil pinch sera employé pour pincer et renforcer les tracés. Cette approche multidimensionnelle permettra d'obtenir un rendu plus net et plus réaliste. Enfin, nous insisterons sur l'importance de sauvegarder régulièrement votre travail pour éviter toute perte de progrès.