Création d'un Mecha en Dynamesh

Apprenez à fabriquer un mecha en utilisant le puissant outil Dynamesh dans ZBrush. Développez vos compétences en sculpture 3D en comprenant les bases de la mise en forme et de la recherche de silhouettes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de fabrication d'un mecha, un robot de guerre, en utilisant l'outil Dynamesh dans ZBrush. Nous commencerons par une simple sphère de 128 pixels, disponible dans la lightbox. Nous désactiverons la perspective et le sol pour démarrer avec une toile vierge.

La première étape consiste à générer une forme générale pour notre robot. C'est une phase cruciale, car une silhouette correcte facilitera les ajustements futurs. Nous utiliserons l'outil Move pour manipuler notre sphère et créer une forme initiale.

Ensuite, nous enrichirons les détails en utilisant l'outil Clay Build-up pour ajouter de la matière là où c'est nécessaire. Nous veillerons à conserver la symétrie pour une sculpture équilibrée. Nous allons également définir les ouvertures sur différentes parties du robot afin de structurer son apparence globale.

En utilisant les différents outils de déformation, nous affinerons notre création, ajustant les rotations et les proportions pour obtenir l'effet souhaité. Enfin, nous sauvegarderons régulièrement notre travail pour éviter toute perte de progression.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les bases du Dynamesh.
  • Apprendre à manipuler les formes et les silhouettes.
  • Maîtriser l'outil Clay Build-up pour ajouter des détails.
  • Utiliser les outils de déformation pour affiner les sculptures.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo sont :

  • Avoir une installation fonctionnelle de ZBrush.
  • Connaître les bases de la sculpture numérique.
  • Une familiarité avec l'interface de ZBrush peut être utile.

Métiers concernés

Ce tutoriel s'adresse particulièrement aux :

  • Artistes 3D
  • Concepteurs de jeux vidéo
  • Modelistes industriels

Alternatives et ressources

En guise d'alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de sculpture numérique tels que Blender, 3D-Coat ou Mudbox.

Questions & Réponses

L'outil principal utilisé pour la sculpture initiale dans cette leçon est le Dynamesh.
Il est crucial de travailler sur la silhouette générale d'abord car cela facilite les ajustements ultérieurs et assure une base solide pour ajouter des détails.
Les outils utilisés pour affiner les formes après la mise en forme initiale sont l'outil Move et les différents outils de déformation dans le menu Deformation.