Apprendre à manipuler les matières dans ZBrush

Découvrez comment appliquer et personnaliser les matières dans ZBrush pour vos modèles 3D en utilisant le rendu BPR et les nouvelles fonctionnalités.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes sortes de matières disponibles dans ZBrush et comment les appliquer à vos modèles. ZBrush propose deux types de matières : les Standard Material et les MatCap Material. Les MatCap Material sont créés à partir d'images, ce qui leur confère des propriétés uniques basées sur la photo ou l'image source. En revanche, les Standard Material fonctionnent de manière similaire aux matières dans d'autres logiciels 3D et réagissent à l'éclairage de ZBrush.

Nous verrons comment appliquer ces matières de manière sélective sur différents subtools de notre modèle en utilisant les options de remplissage de couleur et matière. Par exemple, choisir une matière pour les cheveux, une autre pour les yeux, et une différente pour le corps. Vous apprendrez également comment retravailler ces matières pour obtenir le rendu désiré.

Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent maîtriser le rendu et la personnalisation de leur modèle 3D dans ZBrush, en utilisant le potentiel complet du moteur de rendu BPR intégré dans la version R2.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les différences entre les types de matières dans ZBrush
  • Apprendre à appliquer différentes matières à diverses parties d'un modèle
  • Utiliser le rendu BPR pour obtenir des résultats réalistes

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des connaissances de base en ZBrush
  • Une compréhension des concepts de sculpture numérique
  • Des notions de base sur le rendu 3D

Métiers concernés

Ces compétences en manipulation des matières dans ZBrush sont essentielles pour :

  • Les modeleurs 3D
  • Les artistes travaillant dans le cinéma et les jeux vidéo
  • Les professionnels de la visualisation de produits

Alternatives et ressources

Les solutions alternatives aux matières de ZBrush peuvent inclure :

  • Substance Painter
  • 3D-Coat
  • Blender pour le texturing et le rendu

Questions & Réponses

Les Standard Material réagissent aux éclairages de ZBrush de manière dynamique, alors que les MatCap Material sont créés à partir d'images et ne changent pas en fonction de l'éclairage de la scène.
Pour appliquer une matière à un subtool spécifique, sélectionnez le subtool, choisissez la matière désirée, activez l'option M RGB, et utilisez l'outil Fill Object du menu Color.
Connaître les types de matières disponibles permet de choisir et de personnaliser les matériaux de manière plus efficace, offrant des rendus plus réalistes et précis en fonction des besoins du projet.