Apprendre à manipuler les matières dans ZBrush Gratuit

Matières
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Apprendre ZBrush 4 R2
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre les différences entre les types de matières dans ZBrush
  • Apprendre à appliquer différentes matières à diverses parties d'un modèle
  • Utiliser le rendu BPR pour obtenir des résultats réalistes

Découvrez comment appliquer et personnaliser les matières dans ZBrush pour vos modèles 3D en utilisant le rendu BPR et les nouvelles fonctionnalités.

Dans cette leçon, nous allons explorer les différentes sortes de matières disponibles dans ZBrush et comment les appliquer à vos modèles. ZBrush propose deux types de matières : les Standard Material et les MatCap Material. Les MatCap Material sont créés à partir d'images, ce qui leur confère des propriétés uniques basées sur la photo ou l'image source. En revanche, les Standard Material fonctionnent de manière similaire aux matières dans d'autres logiciels 3D et réagissent à l'éclairage de ZBrush.

Nous verrons comment appliquer ces matières de manière sélective sur différents subtools de notre modèle en utilisant les options de remplissage de couleur et matière. Par exemple, choisir une matière pour les cheveux, une autre pour les yeux, et une différente pour le corps. Vous apprendrez également comment retravailler ces matières pour obtenir le rendu désiré.

Cette leçon est essentielle pour ceux qui souhaitent maîtriser le rendu et la personnalisation de leur modèle 3D dans ZBrush, en utilisant le potentiel complet du moteur de rendu BPR intégré dans la version R2.

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Questions réponses
Quelle est la différence principale entre les Standard Material et les MatCap Material dans ZBrush ?
Les Standard Material réagissent aux éclairages de ZBrush de manière dynamique, alors que les MatCap Material sont créés à partir d'images et ne changent pas en fonction de l'éclairage de la scène.
Comment appliquer une matière à un subtool spécifique dans ZBrush ?
Pour appliquer une matière à un subtool spécifique, sélectionnez le subtool, choisissez la matière désirée, activez l'option M RGB, et utilisez l'outil Fill Object du menu Color.
Pourquoi est-il important de connaître les types de matières disponibles dans ZBrush ?
Connaître les types de matières disponibles permet de choisir et de personnaliser les matériaux de manière plus efficace, offrant des rendus plus réalistes et précis en fonction des besoins du projet.

Programme détaillé