Améliorez vos rendus avec les BPR Filters dans ZBrush 4R2

Cette vidéo explore les BPR Filters dans ZBrush 4R2 et comment les utiliser pour rehausser la qualité de vos rendus.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous présentons les BPR Filters disponibles sous ZBrush 4R2 et leur utilité pour améliorer la qualité de vos rendus. Les BPR Filters permettent d'ajouter des effets comme le noise, le blur, le sharpen, entre autres, après le rendu.

Chaque filtre, de F1 à F8, a ses particularités : noise, blur, sharpen, horton, glow, fusion, fade, color, et rouge. L'activation des filtres se fait via un bouton dédié, et des paramètres spécifiques comme le masque, l'exposition, et la force du filtre sont disponibles pour ajuster chaque effet.

Nous explorons également des outils avancés tels que le Fresnel pour adoucir les bords, le shadow et l’ambiance occlusion. Enfin, nous montrons comment marier plusieurs filtres pour obtenir des rendus plus complexes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de familiariser les utilisateurs avec les BPR Filters de ZBrush 4R2 et de montrer comment les utiliser pour améliorer les rendus d'images.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en ZBrush et en techniques de rendu 3D.

Métiers concernés

Les professionnels tels que les artistes 3D, infographistes et modélisateurs peuvent tirer parti des BPR Filters pour produire des rendus de haute qualité dans leurs projets.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels tels que Blender ou 3ds Max offrent également des options de filtres et de post-production pour améliorer les rendus.

Questions & Réponses

Le BPR Filter est une fonctionnalité de ZBrush qui permet d'appliquer divers filtres après le rendu pour améliorer la qualité de l'image finale.
Pour activer un filtre spécifique, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant au filtre souhaité, symbolisé par F1 à F8, dans l'interface de ZBrush.
Le Fresnel est un paramètre qui permet d'ajuster la distribution du filtre sur les bords ou vers l'intérieur de l'objet, ajoutant un effet de profondeur particulier.