Activation et Réglages de la Transparence dans ZBrush
Ce tutoriel explique comment activer et ajuster la transparence dans ZBrush pour obtenir des rendus 3D réalistes.
Introduction
Le Dynamesh
Mode Transpose
Curve Mode
Outils de sélection et de découpe
Atelier Pratique Dynamesh









Surface Noise












RENDU ET LUMIERES - BPR (best preview render)






LIGHT
ATELIER PRATIQUE : CREATION D'UN MECHA





















Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail la méthode pour activer et ajuster la transparence dans ZBrush. Nous commençons par ajouter une sphère à nos subtools et utilisons le panneau de déformation pour l'agrandir. Ensuite, nous augmentons les subdivisions de la sphère afin d'assurer une surface propre et lisse.
La transparence est activée en accédant aux propriétés d'affichage et en utilisant les options de rendu BPR. Pour optimiser le rendu, l'ambiante occlusion est désactivée, ce qui permet un rendu plus rapide. Enfin, nous abordons les réglages de la transparence, y compris la force de la transparence, la transparence par rapport à la normale, et la couleur.
Les utilisateurs apprendront comment créer des matériaux réalistes, comme du verre ou du chrome, en ajustant ces paramètres. La leçon se conclut par une exploration des réglages de réfraction et de leur impact minimal en fonction de la scène.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'activation de la transparence dans ZBrush, d'optimiser les réglages de rendu, et de créer des matériaux réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des compétences de base en modélisation 3D et une expérience préalable avec ZBrush.
Métiers concernés
Les professionnels en animation 3D, visualisation de produits, et conception de jeux vidéo bénéficieront particulièrement de ces techniques.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour des rendus similaires incluent Blender, Maya, et 3ds Max.
Questions & Réponses
