Tutoriel Sculpture 3D : Reproduire un Buste avec ZBrush
Apprenez à reproduire un buste en utilisant ZBrush avec deux méthodes de travail sur la sculpture 3D.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille le processus de création d'un buste en sculpture 3D avec l'outil ZBrush. Vous apprendrez à travailler avec des références pour garantir la symétrie et l'exactitude. La première méthode consiste à ajouter une sphère et à passer en mode transparence pour ajuster avec précision. La seconde méthode ajoute de la complexité en décalant votre modèle pour sculpter de face et de côté. Les étapes incluent l'importation du buste, la conversion en polymèche 3D, l'utilisation de dynamesh, et la gestion des transparences. Enfin, il vous est conseillé de commencer par les volumes généraux avant de peaufiner les détails, tout en maintenant la symétrie.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Apprendre à travailler avec des références en 3D.
2. Maîtriser la symétrie lors de la sculpture.
3. Utiliser des techniques avancées de modélisation avec ZBrush.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
1. Connaissance de base de ZBrush.
2. Compréhension des concepts de modélisation 3D.
3. Familiarité avec l'interface utilisateur de ZBrush.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ces compétences incluent :
1. Artistes 3D dans le cinéma et les jeux vidéo.
2. Modélistes industriels.
3. Designers travaillant en réalité virtuelle et augmentée.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs incluent :
1. Blender pour la modélisation 3D.
2. Mudbox pour la sculpture numérique.
3. 3ds Max et Maya pour les workflows de modélisation.
Questions & Réponses
