Techniques Avancées de Masques et Subdivisions en Modélisation 3D
Découvrez les étapes essentielles pour créer et manipuler des masques dans un environnement 3D, ainsi que les techniques de subdivision et de lissage géométrique.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons les différentes techniques pour manipuler des masques dans un environnement de modélisation 3D. Tout d'abord, nous apprendrons à mettre en place une plane 3D avec l'affichage du polyframe T-édition et la conversion en PM3D. Nous verrons l'importance de nommer et de dupliquer correctement les objets pour automatiser les incrémentations. Ensuite, nous explorerons la géométrie et les subdivisions, en particulier l'impact du lissage sur les maillages géométriques et comment l'éviter si nécessaire. Enfin, nous nous concentrerons sur la création et l'inversion des masques avec des raccourcis clavier, et comment ces masques interagissent avec les coups de brosse lors de la sculpture.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre et appliquer les fondamentaux des masques en 3D.
2. Manipuler efficacement les subdivisions géométriques et le lissage.
3. Utiliser les masques pour protéger ou modifier des zones spécifiques dans la modélisation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :
1. Connaissances de base en modélisation 3D.
2. Familiarité avec les outils de sculpture dans les logiciels de création 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
1. Artiste 3D
2. Modeleur 3D
3. Designer de jeux vidéo
4. Concepteur de produits
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour travailler avec des masques et des subdivisions incluent :
1. Blender
2. Autodesk Maya
3. 3ds Max
Questions & Réponses
