Maîtriser les Bases de ZBrush : Navigation et Interfaces
Cette vidéo explique comment naviguer dans l'interface de ZBrush, notamment l'usage de la Lightbox et la manipulation des menus.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons découvrir comment utiliser et personnaliser l'interface de ZBrush. À l'ouverture de ZBrush, la Lightbox s'affiche automatiquement. Vous apprendrez à la fermer et à la réouvrir en utilisant la touche virgule de votre clavier. Nous explorerons également le viewport, où se déroulent les activités de sculpture, et l'interface utilisateur (UI) en gris foncé.
Nous verrons comment naviguer et manipuler les menus en cliquant dessus pour les afficher et en retirant le stylet de la zone pour les fermer. Nous examinerons également les sous-menus et comment les ouvrir en maintenant la touche shift pour afficher plusieurs sous-menus simultanément sans fermer les précédents.
Nous aborderons le menu des brosses et le menu des outils, comment les ouvrir et les fermer, et comment utiliser les séparateurs pour organiser l'interface à votre convenance. Enfin, nous expliquerons comment ajouter ou retirer des menus en utilisant l'icône rond avec une flèche.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre et utiliser la Lightbox de ZBrush
- Naviguer efficacement dans le viewport et l'interface utilisateur
- Manipuler les menus et sous-menus
- Personnaliser l'interface selon les préférences individuelles
Prérequis pour cette leçon
Aucun prérequis spécifique n'est nécessaire, mais une connaissance de base des concepts de sculpture numérique peut être utile.
Métiers concernés
La maîtrise de ZBrush est particulièrement utile dans les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Sculpteur numérique
- Développeur de jeux vidéo
- Spécialiste en effets visuels (VFX)
Alternatives et ressources
En alternative à ZBrush, les utilisateurs peuvent explorer des logiciels tels que Mudbox ou Blender pour des fonctions similaires de sculpture et de modélisation 3D.
Questions & Réponses
