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Optimisation de Collisions dans les Simulations 3D

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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à gérer les subdivisions de maillage pour optimiser les collisions dans les simulations 3D, à utiliser les outils de modèle pour améliorer l’apparence de la simulation, et à ajuster les paramètres de rigidité et de collision pour éviter les erreurs courantes.

Apprenez à optimiser vos simulations 3D en utilisant des techniques avancées comme la subdivision de maillage et la gestion des collisions.

Dans cette leçon, nous explorons les méthodes pour optimiser vos simulations 3D. Nous commencerons par la réinitialisation de l’historique Undo pour revenir à l'état initial de la scène, suivie par l'activation des escaliers et le traitement de l'objet serviette. Nous allons effectuer plusieurs subdivisions sur la serviette et recalculer les volumes de collision pour exécuter des simulations. Vous apprendrez à résoudre des problèmes liés aux coins non pris en compte par le collisionneur actif en augmentant le nombre de subdivisions et en ajustant la rigidité de l'objet. Découvrez comment masquer des objets ou utiliser des outils de sculpture pour affiner l'apparence de votre simulation. En ajustant les paramètres et en rafraîchissant les maillages, vous pourrez obtenir des effets plus réalistes et minutieux. Cette session met également en lumière l'utilisation des brosses classiques pour polir les zones spécifiques et améliorer l'intégration des objets simulés dans la scène 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de revenir à l'état initial de la scène?
Revenir à l'état initial de la scène permet de s'assurer que toutes les modifications subséquentes partent d'une base correcte et non altérée par des erreurs précédentes.
Quel est l’intérêt d’utiliser plusieurs subdivisions sur un objet?
Utiliser plusieurs subdivisions sur un objet permet d'obtenir un maillage plus fin, ce qui améliore la précision des collisions et rend les simulations plus réalistes.
Pourquoi ajuster la rigidité d'un objet dans une simulation 3D?
Ajuster la rigidité d'un objet dans une simulation 3D est crucial pour contrôler la manière dont l'objet interagit avec d'autres objets et contraintes physiques, évitant ainsi des comportements non réalistes.

Programme détaillé

4 commentaires
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christophecariou
Il y a 1 an
Formation qui m'a beaucoup appris, le ton du formateur est très doux et lent (peut-être un poil trop), cela permet de ne pas être perdu et d'apprendre tranquillement.
Merci.
franklesniak
Il y a 1 an
Très bonne formation.
Cependant, je retire une étoile car le formateur qui fait une pause tous les deux ou trois mots comme si il s'agissait d'une fin de phrase alors qu'il n'en est rien rend la formation assez soporifique. On a en permanence envie que le discours soit plus dynamique...
behappy
Il y a 2 ans
Excellent
ooverdhooz
Il y a 3 ans
Formation très instructive, le formateur rappel souvent les contrôle et c'est assez pratique, je prend des note en même temps sur un autre écran, avec une telle clarté d'expression il est facile de ne pas avoir à mettre pause excepté les points assez techniques.
Si je devais dire ce qu'il manque, ce serait des fichiers écris, car il y a tellement de chose à apprendre. Cependant j'ai fais un très gros récap, j'ai noté chaque raccourcis que j'ai pu entendre et vais en faire un fichier, je compte également faire de même pour les brosses. Si le formateur ou la plateforme Elephorm est intéressé contactez moi (le recap texte des cours pourrait être repris, corrigé rendu public par exemple)
Sinon très bien, hâte de passer au deuxième module qui fais un peu peur au vu des 16h mais bon.
Note au formateur de cette session : Merci.