Manipulation de Primitives 3D dans ZBrush
Apprenez à manipuler des primitives 3D dans ZBrush, en utilisant des outils comme le stylet et en éditant des objets facilement.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous découvrirez comment manipuler des primitives en 3D dans ZBrush, comme les sphères, à l'aide de votre stylet. Vous apprendrez à créer, modifier et supprimer des objets tout en comprenant pourquoi certaines formes sont appelées primitives. La leçon couvre également l'utilisation du menu calque pour effacer des éléments indésirables et pour réinitialiser les valeurs des objets. Vous verrez comment cliquer et maintenir pour accéder à des options, puis comment naviguer dans ces menus avec aisance. En utilisant des exemples concrets, comme modifier les valeurs de l'axe X, vous serez en mesure de comprendre et d'appliquer ces techniques dans vos projets artistiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la création et l'édition de primitives 3D, de comprendre l'utilisation du stylet pour manipuler des objets, et d'apprendre à naviguer dans le menu calque pour gérer les éléments dans ZBrush.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et une familiarité générale avec ZBrush.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que modeleur 3D, sculpteur numérique, et artiste conceptuel.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Maya, ou 3ds Max pour des manipulations similaires.
Questions & Réponses
