Maîtrisez l'Occlusion Ambiante pour des Rendus 3D Réalistes
Découvrez comment utiliser l'occlusion ambiante pour améliorer le réalisme de vos rendus 3D tout en optimisant le temps de production.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail la technique de l'occlusion ambiante (AO). Cette méthode permet d'assombrir les zones naturellement difficiles d'accès à la lumière, offrant ainsi un meilleur relief et plus de réalisme aux objets 3D. Vous apprendrez comment activer et configurer l'AO dans vos propriétés de rendu, et comment désactiver les ombres pour éviter toute confusion. De plus, nous verrons comment exporter les passes de rendu AO et les utiliser dans des logiciels de post-production comme Photoshop.
Nous illustrerons le processus par un exemple concret en utilisant un objet 3D, ici un chat, et en montrant les différents effets obtenus avec l'AO activée. Vous pourrez ainsi constater les variations d'effets en modifiant les valeurs AO. Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à ajouter de la profondeur et du réalisme à leurs scènes 3D sans perdre trop de temps sur les rendus.
Selon le logiciel que vous utilisez, les options et les résultats peuvent varier, ce qui rend les tests et l'expérimentation essentiels pour optimiser l'AO selon vos besoins spécifiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Comprendre le concept d'occlusion ambiante (AO).
- Savoir activer et configurer l'AO dans un logiciel de rendu.
- Apprendre à distinguer l'AO des ombres.
- Exporter et utiliser les passes de rendu AO dans des logiciels de post-production.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, vous devriez avoir une connaissance de base sur la modélisation et les concepts de lumière en 3D.
Métiers concernés
Les artistes 3D, les designers de jeux vidéo, les architectes numériques, et les spécialistes en effets visuels utilisent fréquemment l'occlusion ambiante pour améliorer le réalisme de leurs scènes et objets.
Elle est également couramment employée dans le cinéma et la publicité pour la création de visuels percutants.
Alternatives et ressources
Comme alternatives pour l'occlusion ambiante, vous pouvez explorer des techniques telles que la lumière globale ou l'utilisation des maps d'ombres détaillées disponibles dans différents logiciels 3D comme Blender, Maya ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
