Comment Créer un Rendu 3D Professionnel avec ZBrush
Apprenez à configurer une scène en ZBrush et à optimiser vos paramètres de rendu pour obtenir des résultats professionnels.
Interface utilisateur
Création d'une sphère
Les brosses












Création d'une pierre
La symétrie
Les Subtools
Les fonctions Dynamiques






Le ZRemesher
Création d'un buste
Les PolyGroupes
Les masques et les alphas










Les ZSpheres






Les rendus








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à ouvrir des fichiers ZBrush et à analyser votre scène avant de commencer votre travail. Vous verrez comment augmenter le nombre de subtools visibles et comment faire face aux objets qui traversent le sol de façon inappropriée. Ensuite, nous explorerons la configuration des ombres en jouant avec les paramètres BPR pour obtenir des ombres diffuses réalistes. Vous apprendrez également comment subdiviser les objets pour éviter les maillages visibles lors du rendu.
En outre, nous aborderons l’ajustement des lumières et des shaders, un avantage notable du BPR étant la possibilité de changer de matériau sans repositionner la scène pour des rendus quasi instantanés. Nous terminerons par la préparation de la rotation à 360 degrés de la scène pour une captation vidéo, en vous guidant sur la configuration des images par cycle de rotation, la désactivation du curseur et la gestion de l’axe de rotation.
Enfin, nous fournirons des conseils sur la gestion du temps de rendu et l’exportation des vidéos pour éviter la perte de votre travail en cas de plantage de logiciel.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Configurer et analyser une scène en ZBrush
- Optimiser les paramètres de rendu pour des résultats réalistes
- Gérer les subdivisions et les shaders pour améliorer l'apparence des objets
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base de ZBrush est recommandée pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que sculpteur 3D, artiste numérique, animateur 3D, et concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels de rendu 3D tels que Blender, Maya ou 3ds Max peuvent être utilisés pour des tâches similaires, bien qu'ils aient chacun leurs spécificités.
Questions & Réponses
