Guide Complet pour Manipuler des Objets en 3D

Apprenez à déplacer, faire des rotations et des mises à l'échelle des objets 3D dans le viewport.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette vidéo explique les techniques essentielles pour manipuler des objets en 3D dans un logiciel de modélisation. Vous apprendrez à afficher le maillage, naviguer autour de l'objet en utilisant des commandes spécifiques comme la touche Alt pour effectuer des translations de la caméra virtuelle, ainsi que des zooms avant et arrière. Nous abordons également l'utilisation de la grille ou du sol pour une meilleure perspective et comment centrer un objet dans le viewport avec la touche F. Vous découvrirez les fonctionnalités de la tête pour visualiser votre objet sous différents axes et comment verrouiller manuellement les axes en maintenant la touche Shift. Finalement, vous verrez comment manipuler les objets complexes comme les polymèches 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment manipuler des objets 3D dans le viewport, d'expliquer l'usage des touches de raccourci pour les transformations de caméra, et de montrer comment centrer et visualiser les objets selon différents axes.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de connaître les bases de la modélisation 3D et d'avoir une compréhension générale des logiciels de modélisation 3D. Une tablette graphique peut être utile pour une meilleure manipulation.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour des métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D, designer de jeux vidéo, et artiste numérique.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs incluent Blender, 3ds Max, et Maya qui offrent également des fonctionnalités de manipulation d'objets similaires.

Questions & Réponses

Pour afficher le maillage de l'objet, appuyez sur l'option Polyframe.
La touche F permet de centrer l'objet dans le viewport.
Si vous maintenez Alt et déplacez le stylet hors de l'objet, vous effectuez une translation de la caméra virtuelle.