Sculpture d'une main avec ZBrushCore Mini

Exercice pratique 00 - Création d'une main
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :

  • Utiliser la brosse mauve pour modeler des objets simples
  • Gérer efficacement le maillage dans ZBrushCore Mini
  • Créer et affiner des formes organiques comme une main

Découvrez les étapes pour sculpter différents types d'objets en utilisant des techniques simples dans ZBrushCore Mini.

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer des formes basiques en 3D avec ZBrushCore Mini. Nous commencerons par la modélisation de formes simples, puis nous évoluerons vers la création d'une main en détaillant chaque étape. Vous découvrirez comment utiliser la brosse mauve pour modeler efficacement vos objets, gérer le maillage, et extruder pour former des éléments tels que les doigts. Cette leçon est idéale pour ceux qui débutent en sculpture 3D ou qui souhaitent améliorer leurs compétences de base. Nous aborderons également comment résoudre les problèmes courants liés au maillage et à la symétrie dans ZBrushCore Mini.
À chaque étape, des conseils pratiques seront fournis pour vous aider à affiner vos techniques et obtenir des résultats de haute qualité.

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Questions réponses
Quelle brosse est utilisée majoritairement dans cette leçon?
La brosse mauve est principalement utilisée pour modeler les objets et créer la base des formes souhaitées.
Pourquoi est-il important de gérer le maillage lors de la sculpture?
Gérer le maillage est crucial car cela permet de s'assurer que le modèle reste manipulable et que les détails peuvent être ajoutés proprement sans rendre le fichier trop lourd.
Comment peut-on réactiver l'ajout de détails dans une zone spécifique?
On peut augmenter la densité du maillage en utilisant la clé build up et en lissant la zone avec Shift pour ajouter plus de détails.

Programme détaillé