Préparer Votre Modèle 3D pour une Visualisation Optimale
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'utilisation des mapcaps et textures dans ZBrushCore.
- Apprendre à ajuster les effets de lumière et d'ombre.
- Maximiser les détails visuels avec les outils d'Occlusion.
- Comparer les capacités de ZBrushCore avec Blender.
Résumé
Apprenez à utiliser les couleurs, textures et mapcaps dans ZBrushCore pour créer des modèles plus réalistes et détaillés.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons comment manipuler différentes couleurs, appliquer des textures et utiliser les mapcaps dans ZBrushCore. Vous verrez comment ajuster l'éclairage et les ombres pour obtenir une visualisation optimale de votre modèle 3D. Nous commencerons avec un personnage extraterrestre préconçu et apprendrons à gérer ses couleurs en utilisant des outils variés comme Gray, Red Wax, et Basic Material. Nous découvrirons également différentes options de matériau, comme le Gold ou le Skin Shade, et leur impact sur l'apparence du modèle.
Cette leçon couvre également l'utilisation des effets de studio pour observer les reflets et spécularités, important pour voir comment les lumières interagissent avec le modèle. Enfin, nous verrons comment utiliser l'effet d'ombrage pour souligner ou diminuer les détails selon les besoins, en utilisant les options d'Occlusion.
La session se terminera par une comparaison avec Blender pour bien comprendre les possibilités offertes par ces outils. Cette leçon est essentielle pour quiconque souhaite maîtriser la gestion de l'apparence des modèles 3D dans ZBrushCore.