Utilisation de la Commande de Symétrie dans Rhino

Découvrez comment positionner un objet en symétrie sur un sub-d dans Rhino en utilisant la commande refléter.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous montrons comment utiliser la commande refléter pour créer des symétries sur des objets sub-D dans Rhino. La commande refléter permet de dupliquer un objet de manière symétrique tout en conservant les déformations et les raccords. Nous abordons également les différentes options d'accrochage proposées par cette commande, ainsi que la gestion des jonctions entre deux sub-D. Vous apprendrez à créer des symétries précises, à gérer les tolérances d'accrochage, et à annuler la symétrie si nécessaire. À la fin de cette vidéo, vous saurez comment manipuler les sub-D de manière efficace et symétrique pour vos projets de modélisation 3D dans Rhino.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Apprendre à utiliser la commande refléter dans Rhino.

- Comprendre les différentes options d'accrochage.

- Savoir gérer les jonctions entre deux sub-D.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :

- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D.

- Comprendre les principes des sub-D dans Rhino.

Métiers concernés

Cette compétence est utile pour plusieurs métiers, notamment :

- Designer industriel

- Modélisateur 3D

- Architecte

Alternatives et ressources

Des solutions alternatives incluent d’autres logiciels de modélisation 3D comme Blender ou 3ds Max, si vous n'utilisez pas Rhino.

Questions & Réponses

La commande 'refléter' permet de créer une symétrie d'un objet sub-D tout en conservant les déformations et les raccords.
Une partie grisée d'un sub-D signifie qu'elle est la symétrie de l'autre partie et qu'elle est verrouillée pour des modifications directes.
En faisant un clic droit sur 'supprimer la symétrie de réflexion d'un sub-D', on peut annuler la symétrie et retrouver un sub-D modifiable entièrement.