Application de Textures sur des Objets 3D avec Rhino

Créer des textures et les appliquer sur des objets simples
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Apprendre les bases de Rhino 7
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Appliquer des textures sur des objets 3D simples et complexes
  • Utiliser les différentes options de plaquage dans Rhino
  • Ajuster la position, la taille et la répétition des textures
  • Optimiser l'application de textures en fonction de la visibilité de l'objet

Cette leçon couvre l'application des textures sur des objets 3D, en utilisant Rhino. Vous apprendrez diverses techniques pour appliquer des images 2D sur des surfaces 3D.

Dans cette leçon, nous explorons comment appliquer des textures sur des objets 3D dans le logiciel Rhino. Nous commençons par des objets simples comme des cubes et des sphères, en apprenant à ajuster les textures pour qu'elles s'adaptent parfaitement aux surfaces. Nous abordons ensuite des objets plus complexes et les différentes méthodes de plaquage disponibles, telles que le plaquage en forme de boîte, de sphère ou de cylindre. En plus de ces techniques, nous apprenons à gérer les positions, les tailles et les répétitions des textures, pour obtenir un rendu final cohérent et esthétique.

La vidéo couvre également des aspects pratiques comme l'ajustement de la texture via les propriétés de l'objet et l'utilisation des dessins de contour pour définir précisément la manière dont la texture est appliquée. Des exemples concrets et des démonstrations pas-à-pas simplifient la compréhension et la mise en pratique de ces techniques. Enfin, des conseils sont donnés pour optimiser le plaquage de textures en fonction de l'importance de l'objet dans un rendu final.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de gérer la taille de la boîte de plaquage ?
La gestion de la taille de la boîte de plaquage permet d'assurer que l'image est correctement dimensionnée et alignée sur l'objet 3D, évitant ainsi des répétitions ou des distorsions non désirées.
Comment peut-on afficher la boîte de plaquage dans Rhino ?
On peut afficher la boîte de plaquage en allant dans les propriétés de l'objet, sélectionnant plaquage de texture, puis en cliquant sur 'Montrer le plaquage'.
Quelle méthode de plaquage serait la plus appropriée pour un cylindre ?
La méthode de plaquage cylindrique est la plus appropriée pour un cylindre car elle permet d'appliquer la texture de manière continue sur la surface courbe de l'objet.

Programme détaillé

6 commentaires
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ON
Il y a 7 months
Commentaire
Très bonne formation. Formateur très pédagogue !
Dommage qu’il y ait autant de différences entre les interfaces Pc et Mac.
Pour les utilisateurs Mac, prévoir beaucoup de temps de recherche pour trouver les équivalences : icônes, raccourcis, commandes. Par exemple le « plan U » est introuvable sur Mac…
pierreleduc
Il y a 8 months
Commentaire
Pour le moment très bonne formation mais pas fini, y aura t il une mise à jour pour la version 8 ? et est il possible de joindre le formateur par mail ?
kakenood
Il y a 1 year
Commentaire
Très bonne formation, beaucoup de points abordés, sans répétition.
Peut-on poser quelques questions au formateur?
Par exemple, comment obtenir le menu radial que l'on voit apparaitre parfois dans certaines vidéos?
guy.castellano
Il y a 1 year
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Très bonne pédagogie avec des explications claires
artvisuel42_1
Il y a 2 years
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Parfait
moghir1970
Il y a 2 years
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Parfait!