Optimiser les Poses Intermédiaires en Animation 3D

Décalage et rajout de clé intermédiaire
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L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à ajouter des pauses intermédiaires et à ajuster le timing de vos animations 3D pour rendre les mouvements de vos personnages plus réalistes et fluides.

Apprenez à ajouter des pauses intermédiaires et à ajuster le timing de votre animation 3D pour créer des mouvements plus fluides et réalistes.

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers les étapes nécessaires pour améliorer les pauses de votre animation 3D. Nous commençons par réviser les différentes pauses déjà mises en place et expliquons comment rajouter une pause en l'air pour allonger le temps où le personnage est suspendu. Cette technique permet de donner plus de réalisme au mouvement. Ensuite, nous abordons l'ajout de pauses intermédiaires pour rendre les pieds du personnage plus crédibles au sol. Nous détaillons comment utiliser le contrôleur de route pour fixer des pauses et comment utiliser le bouton du milieu de la souris pour faciliter le copier-coller des poses. Nous soulignons l'importance de décaler les mouvements des différentes parties du corps pour éviter la synchronisation excessive et ainsi obtenir une animation plus naturelle. Enfin, nous discutons des ajustements nécessaires pour éviter les mouvements brusques ou non naturels, comme les jambes trop tendues ou les pieds qui claquent, en utilisant le Graph Editor et le Time Slider.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de décaler les mouvements des différentes parties du corps dans une animation 3D?
Décaler les mouvements des différentes parties du corps aide à éviter une synchronisation excessive, rendant ainsi l'animation plus naturelle et réaliste.
Comment peut-on copier une pause spécifique sans utiliser le clic droit?
Vous pouvez utiliser le bouton du milieu de la souris pour copier une pause spécifique en restant appuyé et en plaçant la clé à l'endroit souhaité.
Que faut-il éviter pour ne pas avoir des mouvements non naturels dans une animation?
Il faut éviter d'avoir les jambes trop tendues, car cela peut entraîner des mouvements brusques et des claquements au niveau du pied, nuisant au réalisme de l'animation.
1 commentaire
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philippe.petit
Il y a 3 years
Commentaire
Excellente formation, au vu de la profusion d'outils dans Maya il pourrait etre assez difficile de se frayer un chemin parmis les innombrables menus du logiciel, la avec une methodologie claire , la formation trace un chemin assez direct et efficace , pas de tweaking au hasard, la formatrice maitrise tres bien son sujet.