Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous guidons à travers les étapes nécessaires pour améliorer les pauses de votre animation 3D. Nous commençons par réviser les différentes pauses déjà mises en place et expliquons comment rajouter une pause en l'air pour allonger le temps où le personnage est suspendu. Cette technique permet de donner plus de réalisme au mouvement. Ensuite, nous abordons l'ajout de pauses intermédiaires pour rendre les pieds du personnage plus crédibles au sol. Nous détaillons comment utiliser le contrôleur de route pour fixer des pauses et comment utiliser le bouton du milieu de la souris pour faciliter le copier-coller des poses. Nous soulignons l'importance de décaler les mouvements des différentes parties du corps pour éviter la synchronisation excessive et ainsi obtenir une animation plus naturelle. Enfin, nous discutons des ajustements nécessaires pour éviter les mouvements brusques ou non naturels, comme les jambes trop tendues ou les pieds qui claquent, en utilisant le Graph Editor et le Time Slider.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à ajouter des pauses intermédiaires et à ajuster le timing de vos animations 3D pour rendre les mouvements de vos personnages plus réalistes et fluides.
Prérequis pour cette leçon
Il est nécessaire d'avoir une connaissance de base en animation 3D et une familiarité avec les outils d'animation comme Maya ou Blender.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour des métiers tels que animateur 3D, graphiste numérique, et spécialiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
Outre l'utilisation de Maya, vous pouvez également utiliser des logiciels comme Blender, 3ds Max ou Cinema 4D pour appliquer les techniques discutées dans cette vidéo.