CATALOGUE 3D Formation Maya Maîtrisez Maya 2017 - L'animation Guide Complet pour Réaliser un Walk Cycle en Animation 3D

Guide Complet pour Réaliser un Walk Cycle en Animation 3D

Création des poses principales du bas
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Maîtrisez Maya 2017 - L'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
1. Identifier et créer les pauses principales d'un walk cycle.
2. Utiliser les attributs des pieds pour minimiser les glissements.
3. Ajuster les mouvements du bassin et des hanches pour un réalisme accru.

Apprenez à réaliser un walk cycle en animation 3D en travaillant les pauses principales et les ajustements nécessaires pour un mouvement fluide.

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment créer un walk cycle efficace en animation 3D. La démarche commence par la mise en place des quatre pauses principales : jambes écartées, pose de poids, passing pose 1 et passing pose 2. L'accent est mis sur le travail des profils, en se concentrant principalement sur le bas du corps pour déterminer le rythme et le timing de l'animation.

Évitez les rotations des pieds lors des contacts avec le sol en utilisant les attributs comme le foot roll pour placer vos pieds correctement. Apprenez également à gérer les hanches et les balancements du bassin pour une animation plus réaliste. La leçon inclut des instructions détaillées pour ajuster les clés et les mouvements afin de réduire les glissements de pieds et améliorer la fluidité des déplacements.

Finalement, explorez comment animer de face et comment les contrôleurs interagissent pour créer une marche naturelle. Vous disposerez de toutes les bases pour continuer à perfectionner vos compétences en animation 3D.

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Questions réponses
Quels sont les quatre pauses principales d'un walk cycle ?
Les quatre pauses sont : jambes écartées, pose de poids, passing pose 1, et passing pose 2.
Pourquoi est-il important d'utiliser le foot roll lors du placement des pieds ?
Utiliser le foot roll permet de minimiser les glissements des pieds et de garantir qu'ils restent bien en contact avec le sol.
Quels axes de rotation devez-vous principalement utiliser pour animer le bassin ?
Utilisez principalement les axes de rotation Y et X pour animer le bassin de haut en bas et de gauche à droite.
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kino
Il y a 7 mois
Enfin un prof qui maîtrise son sujet et sait s'exprimer de manière fluide. Merci infiniment pour cette formation.
philippe.petit
Il y a 4 ans
Excellente formation, au vu de la profusion d'outils dans Maya il pourrait etre assez difficile de se frayer un chemin parmis les innombrables menus du logiciel, la avec une methodologie claire , la formation trace un chemin assez direct et efficace , pas de tweaking au hasard, la formatrice maitrise tres bien son sujet.