Modification des Objets 3D dans Maya

Découvrez comment modifier les objets 3D dans Maya, en ajustant les propriétés de base des primitives pour personnaliser vos créations.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons les techniques de modification des objets 3D dans le logiciel Maya. Nous apprendrons à accéder et modifier les propriétés de base des primitifs 3D telles que l'épaisseur, la hauteur, et la profondeur d'un cube. En passant par l'onglet Inputs de la Channel Box, nous pouvons ajuster ces dimensions facilement. Par exemple, en modifiant les valeurs de l'épaisseur sur l'axe des X, nous pouvons créer un cube de différentes tailles. Nous examinerons également l'impact du scale qui est un multiplicateur des dimensions initiales. La leçon se poursuivra avec l'exemple d'un cylindre dont le rayon peut être ajusté, et nous verrons comment le faire soit en tapant directement les valeurs, soit de manière interactive via le clic molette. En plus des dimensions, nous couvrons les subdivisions de l'objet, offrant plus de contrôle sur les formes complexes. Enfin, une attention particulière est portée à la différence entre dupliquer et modifier des objets sans perdre leur capacité éditable.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont les suivants : comprendre comment accéder et modifier les propriétés de base des primitifs 3D, apprendre à utiliser l'onglet Inputs, et savoir ajuster les dimensions et subdivisions des objets dans Maya.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, les spectateurs doivent avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être à l'aise avec l'interface du logiciel Maya.

Métiers concernés

Les professionnels travaillant dans les domaines de l'animation 3D, de la modélisation 3D, et du design de jeux vidéo trouveront cette leçon particulièrement utile pour améliorer leurs compétences techniques en matière de manipulation d'objets.

Alternatives et ressources

Les alternatives à Maya incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max, et Cinema 4D, chacun offrant des outils de modélisation 3D et de manipulation d'objets similaires.

Questions & Réponses

On accède aux propriétés de base d'un primitif 3D via l'onglet Inputs de la Channel Box.
La modification des mesures change les dimensions de l'objet, tandis que le scale est un multiplicateur de ces dimensions.
Maintenir le clic molette permet de modifier de manière interactive les valeurs des propriétés dans Maya.