Vue d'ensemble de l'Interface
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'aider les utilisateurs à :
- Comprendre la structure de l'interface de MAYA
- Identifier les différents menus et outils essentiels
- Se familiariser avec les concepts de base pour commencer à travailler dans MAYA
Résumé
Dans cette première leçon, vous allez explorer l'interface de MAYA, un logiciel de 3D largement utilisé dans l'animation et les effets spéciaux.
Description
Pour cette première leçon, nous allons faire un tour de l'interface de MAYA. Comme dans tous les logiciels de 3D, MAYA propose ce qui s'appelle un viewport, une vue 3D avec une grille pour se repérer. C'est notre espace de travail principal. À partir de là, plusieurs menus sont disponibles. En haut, il y a de nombreuses fenêtres que nous découvrirons petit à petit.
Dans le menu supérieur, les shelves sont des collections d'outils de base triées par étapes de production, comme l'animation, le modeling, le sculpting et Arnold, le moteur de rendu. Un autre menu important est la channel box, qui permet de contrôler nos objets et leurs propriétés. L'attribut editor est une version plus avancée de la channel box avec accès aux modificateurs des objets.
En bas, la timeline permet de gérer les animations, et à gauche, les outils de déplacement sont disponibles. MAYA, avec ses nombreux menus, peut sembler déroutant au début, mais nous apprendrons à nous y retrouver petit à petit. Ce logiciel est très complet et est utilisé dans divers domaines, tels que le cinéma d'animation, les effets spéciaux et le jeu vidéo.