Introduction à la Création d'Objets 3D dans Maya

Dans cette leçon, vous apprendrez à créer et manipuler des objets 3D de base dans Maya en utilisant les primitives polygonales.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guide à travers les étapes de création et de manipulation des objets 3D de base dans Maya. Vous découvrirez comment utiliser le menu CREATE pour générer des primitives polygonales telles que les cubes, et comment centrer votre vue sur ces objets. Des instructions détaillées vous seront fournies pour déplacer (TRANSLATE), faire tourner (ROTATE) et redimensionner (SCALE) les objets en utilisant les différents outils disponibles dans Maya.

Vous apprendrez aussi comment utiliser les touches de raccourci telles que W pour TRANSLATE, E pour ROTATE et R pour SCALE, ainsi que les manipulations de base via le Channel Box pour définir précisément les coordonnées et les rotations des objets. Enfin, la leçon aborde les unités de mesure utilisées dans Maya, notamment les centimètres pour les dimensions et les degrés pour les angles de rotation.

Cette vidéo est parfaite pour ceux qui débutent avec Maya et qui souhaitent acquérir une compréhension solide des fondamentaux de la modélisation 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer des primitives polygonales dans Maya, à manipuler leurs positions, rotations et tailles, et à utiliser les outils de base pour optimiser votre workflow de modélisation 3D.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en informatique et d'être familier avec l'interface utilisateur de Maya pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être utilisées dans des professions telles que modeleur 3D, animateur 3D, développeur de jeux vidéo, et designer de produits.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs à Maya pour la modélisation 3D incluent Blender, 3ds Max, et SketchUp.

Questions & Réponses

Pour créer une primitive de base, allez dans le menu CREATE, puis POLYGONE PRIMITIVE, et sélectionnez la forme désirée, par exemple un cube.
La touche de raccourci pour l'outil de translation est W.
Pour redimensionner un objet sur deux axes simultanément, maintenez le clic sur les petits plans situés entre les axes du gizmo scale.