Création d'un Socle 3D avec Terre et Eau

Apprenez les bases de la modélisation 3D en créant un socle avec des parties de terre et d'eau. Utilisez des techniques comme le bevel et les edges loop pour affiner votre modèle.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes de la création d'un socle 3D composé de terre et d'eau. Nous commencerons par créer un cube de base que nous ajusterons en utilisant les outils de scaling et de bevel pour arrondir les bords. Ensuite, nous diviserons le cube en deux parties distinctes pour représenter la terre et l'eau. Nous aborderons les techniques de découpe pour créer un dénivelé et utiliserons l'outil multiquette pour affiner notre modèle.

Pour la terre, nous extruderons une face pour définir la partie d'eau et ajusterons les points pour créer un rivage réaliste. Nous nous assurerons de supprimer les faces inutiles et d'utiliser des loops pour gérer les transitions douces entre terre et eau. Grâce à des options comme l'edge flow, nous pourrons finir notre modélisation en créant un maillage propre et des arrondis harmonieux.

Enfin, nous apprendrons à organiser notre scène en simplifiant les transformations et en utilisant des outils de groupe pour une gestion efficace de nos objets 3D. Cette leçon vous enseignera des techniques fondamentales de modélisation tout en ajoutant une composante esthétique à votre projet, comme la représentation des vagues sur l'eau.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer un socle 3D avec des parties de terre et d'eau.
  • Utiliser des outils de scaling, de bevel, et de edge loop pour affiner les modèles.
  • Comprendre les techniques de découpe et d'extrusion pour ajouter des détails précis.
  • Organiser les objets dans une scène 3D pour une gestion efficace.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base dans l'utilisation des outils de modélisation 3D comme les cubes, le scaling et l'extrusion.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :

  • Décorateurs 3D
  • Artistes de jeux vidéo
  • Architectes numériques

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser des logiciels alternatifs comme Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D pour suivre cette leçon.

Questions & Réponses

Le bevel aide à adoucir les bords durs des modèles 3D, ce qui donne un aspect plus réaliste et précis.
La technique utilisée est la découpe de l'objet avec l'outil multiquette pour ajuster les points et créer le dénivelé.
L'edge loop permet de créer des maillages propres et des transitions douces, facilitant l'ajout de détails et la manipulation des formes.