Introduction à la bibliothèque d'objets de Lumion
Objectifs
À travers cette leçon, les apprenants viseront à maîtriser l'utilisation de la Bibliothèque d'objets de Lumion pour optimiser leurs rendus et améliorer l'efficacité de leurs processus créatifs.
Résumé
Cette leçon couvre l'utilisation de la Bibliothèque d'objets de Lumion, vous montrant comment placer, déplacer et modifier les objets efficacement.
Description
Dans cette leçon, nous explorons en détail l'utilisation de la Bibliothèque d'objets dans le logiciel Lumion. Vous apprendrez à naviguer dans les différentes sous-catégories telles que Nature, Personnages, Véhicules et Objets. La vidéo vous guidera pas à pas sur la manière de sélectionner et de placer un objet, en expliquant comment il se fixe à une surface dans Lumion, que ce soit sur un modèle ou le terrain lui-même. Une fois l'objet placé, nous aborderons comment le déplacer et le tourner en utilisant des outils tels que le gizmo et les jauges de rotation. Cette leçon inclut également des instructions sur le changement d'échelle des objets et l'importance de la prise en compte des axes de l'union pour un alignement optimal, particulièrement pour des éléments de mobilier. Grâce à ces compétences, vous serez en mesure de capitaliser sur l’étendue de la bibliothèque pour améliorer vos projets de visualisations 3D.