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Guide Complet sur l'Importation de Textures PBR dans L'Union

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Lumion 2025 - Les Fondamentaux
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L'objectif de cette vidéo est d'apprendre comment intégrer des textures PBR dans L'Union et de savoir les ajuster pour divers effets visuels, notamment le relief, la rugosité et la displacement map.

Découvrez comment importer vos propres textures dans L'Union, un outil essentiel pour la gestion de matériaux. Cette vidéo vous guide pas à pas dans le processus depuis AmbienteCG.

Cet tutoriel explique comment enrichir la bibliothèque de textures de L'Union en y ajoutant vos propres matériaux. Vous serez guidé dans le téléchargement de textures PBR gratuites depuis AmbienteCG et leur importation dans L'Union. Nous détaillons l'ajustement de différentes maps, telles que la couleur, la normal map pour le relief, et la roughness pour le réglage de la rugosité. Un focus est mis sur la gestion du displacement qui permet de donner du volume à vos créations tout en minimisant les déformations excessives. Grâce à une méthode systématique et accompagnée d'exemples pratiques, apprenez à contrôler chaque aspect visuel pour obtenir des résultats réalistes et convaincants. Cela inclut également des astuces pour inverser les effets de la normal map et des conseils sur les paramètres de reflectivité pour des surfaces mates.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une texture PBR?
Une texture PBR (Physically Based Rendering) simule l'interaction avec la lumière de manière réaliste en utilisant des maps spéciales telles que la couleur, la normal, et la roughness.
Comment corriger un relief inversé dans une normal map?
Pour corriger un relief inversé, vous pouvez inverser la normal map dans les paramètres de votre logiciel, souvent via une option accessible par des points de menu.
Pourquoi utiliser une displacement map?
La displacement map est utilisée pour créer du volume à partir de données de hauteur, permettant d'obtenir des détails visuellement perçus en trois dimensions.

Programme détaillé