Introduction aux Contrôles de Déplacement
Objectifs
L'objectif est de familiariser les utilisateurs avec les commandes de déplacement uniques de l'union pour une navigation efficace dans l'espace 3D.
Résumé
Explorez les techniques de déplacement dans l'union, un moteur de modélisation 3D qui utilise des commandes de jeu vidéo pour naviguer dans l'espace.
Description
Dans cette leçon, nous abordons la singularité des déplacements dans l'union, un moteur de modélisation développé initialement pour des jeux vidéo. Les utilisateurs découvriront comment les touches Z, Q, S, D sont utilisées comme des flèches directionnelles pour avancer, reculer, aller à gauche et à droite, respectivement. Un autre atout de ce système est l'utilisation des touches A et E, qui permettent de contrôler la hauteur de la caméra, avec la touche A pour la monter et la touche E pour la descendre. Pour une expérience immersive, la souris joue un rôle crucial : le clic prolongé du bouton droit permet de tourner la caméra, tandis que la molette sert aussi à avancer et reculer, en complément des touches Z et S. Il est important de noter que la caméra se dirige vers le pointeur et non vers la position de la souris sur l'écran, offrant ainsi un contrôle précis de l'exploration spatiale.