CATALOGUE 3D Formation Lumion Lumion 2025 - Les Fondamentaux Maîtriser le Déplacement dans un Environnement de Modélisation 3D

Maîtriser le Déplacement dans un Environnement de Modélisation 3D

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Lumion 2025 - Les Fondamentaux
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L'objectif est de familiariser les utilisateurs avec les commandes de déplacement uniques de l'union pour une navigation efficace dans l'espace 3D.

Explorez les techniques de déplacement dans l'union, un moteur de modélisation 3D qui utilise des commandes de jeu vidéo pour naviguer dans l'espace.

Dans cette leçon, nous abordons la singularité des déplacements dans l'union, un moteur de modélisation développé initialement pour des jeux vidéo. Les utilisateurs découvriront comment les touches Z, Q, S, D sont utilisées comme des flèches directionnelles pour avancer, reculer, aller à gauche et à droite, respectivement. Un autre atout de ce système est l'utilisation des touches A et E, qui permettent de contrôler la hauteur de la caméra, avec la touche A pour la monter et la touche E pour la descendre. Pour une expérience immersive, la souris joue un rôle crucial : le clic prolongé du bouton droit permet de tourner la caméra, tandis que la molette sert aussi à avancer et reculer, en complément des touches Z et S. Il est important de noter que la caméra se dirige vers le pointeur et non vers la position de la souris sur l'écran, offrant ainsi un contrôle précis de l'exploration spatiale.

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Questions réponses
Quelles touches sont utilisées pour le déplacement latéral?
Les touches Q et D sont utilisées pour aller à gauche et à droite respectivement.
Comment peut-on contrôler la hauteur de la caméra?
Les touches A et E servent à monter et descendre la caméra, respectivement.
Quelle est la différence principale en navigation entre l'union et d'autres logiciels de modélisation?
La caméra dans l'union se déplace selon le pointeur et non selon la position de la souris, ce qui est différent de certains autres modeleurs.

Programme détaillé