CATALOGUE 3D Formation Lumion Lumion 2025 - Les Fondamentaux Maîtriser la Gestion de Textures 3D Réalistes

Maîtriser la Gestion de Textures 3D Réalistes

Regler le relief rugosite reflectivite metallique
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Lumion 2025 - Les Fondamentaux
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Les objectifs principaux de cette vidéo sont de comprendre comment utiliser la normal map pour créer du relief, d'apprendre à ajuster la rugosité pour modifier l'interaction de la lumière avec la surface, ainsi que de gérer la réflectivité pour enrichir le réalisme d'une texture.

Cette leçon explique comment ajuster les paramètres de relief, de rugosité et de réflectivité pour obtenir des textures 3D plus réalistes.

Dans cette vidéo, vous découvrirez l'importance des paramètres de relief, de rugosité et de réflectivité dans la création de textures 3D réalistes. En utilisant une normal map, vous pouvez simuler le relief sur une surface plane, ajoutant ainsi profondeur et réalisme à vos modèles. La rugosité modifie la manière dont la lumière est réfléchie, passant d'un aspect mat à un brillant intense. La réflectivité détermine l'intensité des reflets visibles sur la texture. Il est crucial de ne jamais réduire la réflectivité à zéro, car cela donne un rendu plat et artificiel. La vidéo souligne également l'effet métallisé que vous pouvez obtenir en ajustant des paramètres spécifiques.

L'objectif est de fournir des bases solides pour améliorer l'apparence visuelle de vos projets de modélisation 3D.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de gérer la réflectivité d'une texture ?
La réflectivité affecte le réalisme de la texture en déterminant l'intensité des reflets lumineux visibles, ce qui enrichit l'effet visuel.
Comment utilise-t-on une normal map pour simuler le relief ?
Une normal map utilise des variations de couleur pour simuler des ombres et des reliefs, créant l'illusion de profondeur sur une surface plane.
Quels sont les risques de mettre la réflectivité à zéro ?
Réduire la réflectivité à zéro peut donner à la texture un aspect plat et irréaliste, car elle n'interagit plus correctement avec la lumière.

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