CATALOGUE 3D Formation Lumion Lumion 2025 - Les Fondamentaux Guide Complet sur l'Animation dans les Vidéos

Guide Complet sur l'Animation dans les Vidéos

Animation voiture et personnage
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Lumion 2025 - Les Fondamentaux
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Les objectifs principaux de cette vidéo sont de maîtriser le déplacement de masse, d'optimiser la manipulation des objets animés et d'assurer une animation fluide dans les vidéos.

Explorez l'animation vidéo avec une focus sur déplacement de masse pour animer véhicules et personnages efficacement.

Dans cette leçon, vous explorerez l'art de l'animation vidéo en vous concentrant sur la fonctionnalité FX de déplacement de masse. Cette technique permet aux véhicules et aux personnages d'adopter un mouvement fluide et réaliste sur des trajectoires définies. La vidéo vous guide à travers le processus, montrant comment ajuster la largeur des trajectoires pour inclure tous les objets désirés, et comment contrôler la vitesse des véhicules.
De plus, elle met en évidence les solutions pour éviter la téléportation intempestive des objets lorsque leur trajectoire est terminée, en insistant sur l'importance d'une longueur de trajectoire adéquate. Des conseils sont également fournis pour banni certains objets de certaines trajectoires et comment créer plusieurs chemins pour des mouvements simultanés. Enfin, bien que l'animation initiale puisse paraître rigide ou buguée, la leçon assure que le rendu final en vidéo montrera une animation fluide une fois validée.

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Questions réponses
Comment définir la trajectoire d'un véhicule dans l'outil FX?
Pour définir une trajectoire, il suffit de tracer le chemin souhaité et d'ajuster ses propriétés dans le panneau en bas à gauche, incluant sa largeur et la vitesse.
Que se passe-t-il à la fin d'une trajectoire?
Lorsque un objet atteint la fin de sa trajectoire, par défaut il est retéléporté au début. Une longue trajectoire peut éviter cette situation gênante.
Peut-on appliquer différentes trajectoires à différents objets?
Oui, il est possible d'ajouter plusieurs trajectoires et de les assigner spécifiquement à des objets ou groupes d'objets.

Programme détaillé