Simulation Avancée de Flammes dans Houdini

Paramétrer le pyro Solver
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Houdini 18.5 - Atelier Flip et Pyro solver
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Les objectifs de cette vidéo incluent :

  • Comprendre les effets des différents paramètres Pyro
  • Apprendre à ajuster ces paramètres pour obtenir des effets réalistes
  • Maîtriser la gestion des volumes de visualisation
  • Corriger les problèmes courants dans les simulations de flammes

Dans cette vidéo, découvrez comment affiner les paramètres Pyro sous Houdini pour obtenir des simulations de flammes plus réalistes.

Cette vidéo explore en détail les différentes méthodes pour améliorer vos simulations de flammes et de fumée dans Houdini. Vous apprendrez à manipuler des paramètres tels que la diffusion de température, le cooling rate, la dissipation, et la turbulence. En ajustant ces paramètres, vous pouvez raffiner vos simulations afin qu'elles paraissent plus naturelles et détaillées. Nous verrons également comment corriger les problèmes courants comme la stagnation des flammes à la racine ou la disparition prématurée de la fumée. Enfin, nous expliquerons l'importance du dimensionnement dynamique de la boîte de simulation pour éviter que les flammes ne s'échappent des limites de la simulation.

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Questions réponses
Comment réduire l'effet champignon au début de la simulation de flammes ?
Pour réduire l'effet champignon, il est recommandé de diminuer la diffusion de la température, par exemple en la réglant à 0,01.
Quel paramètre influence la vitesse de refroidissement des flammes ?
Le 'cooling rate' contrôle la vitesse de refroidissement. En le réglant à une valeur plus élevée, les flammes refroidissent plus rapidement.
Quelle est la différence entre 'dissipation' et 'diffusion' dans les simulations Pyro ?
La dissipation se réfère à la perte de densité du voxel à chaque frame, tandis que la diffusion implique le partage de densité entre les voxels adjacents.
1 commentaire
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.