CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Flip et Pyro solver Simulation de Fluides avec le Flip Solver dans Houdini

Simulation de Fluides avec le Flip Solver dans Houdini

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Houdini 18.5 - Atelier Flip et Pyro solver
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Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre le fonctionnement des voxels dans Houdini.
2. Configurer un Flip solver pour simuler des fluides.
3. Apprendre à paramétrer et optimiser des simulations de rivières.

Dans cette vidéo, découvrez comment utiliser le Flip solver d'Houdini pour créer des simulations de fluides optimisées en utilisant des voxels.

Dans cette leçon, nous explorons le Flip solver d'Houdini, une puissante fonctionnalité de simulation de fluides. Nous commencerons par une introduction détaillée au concept des voxels, qui sont des pixels en 3D, et pourquoi ils sont cruciaux pour des simulations rapides et efficaces. Nous discuterons ensuite des différences entre les particules standards et les voxels, en mettant en lumière les avantages du Flip solver pour les grandes simulations comme les rivières.
La leçon inclut également des instructions pratiques sur la configuration de vos émetteurs et colliders en utilisant des voxels, le paramétrage des attributs de vélocité pour créer un mouvement réaliste de l'eau, et l'ajustement des paramètres pour optimiser la qualité de la simulation tout en contrôlant la charge de calcul. Cette vidéo est idéale pour ceux qui souhaitent réaliser des simulations de fluides complexes sans surcharger leur système. Finalement, nous préparons le terrain pour la création du graph de simulation, qui sera détaillée dans une vidéo suivante.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'un voxel dans le contexte d'Houdini?
Un voxel est un pixel en 3D, utilisé pour simuler des volumes dans Houdini.
Pourquoi le Flip solver est-il plus efficace que les systèmes de particules standards pour les grandes simulations?
Le Flip solver est plus efficace car il limite les déplacements des particules à des mouvements de voxel en voxel, ce qui réduit considérablement la charge de calcul.
Comment pouvez-vous contrôler la taille des voxels dans une simulation de fluides?
Vous pouvez contrôler la taille des voxels en ajustant le paramètre 'voxel size' dans Houdini, ce qui permet de moduler la résolution de la simulation.
1 commentaire
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.