Initialisation et Paramétrage des Particules
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de: convertir des particules en mesh, ajuster les paramètres de simulation, et exporter un mesh optimisé pour une utilisation ultérieure en rendu.
Résumé
Apprenez à convertir des particules en mesh dans Houdini pour créer des simulations d'effet de rivière réaliste.
Description
Cette vidéo vous guide à travers le processus de conversion de particules en mesh pour une simulation de rivière réaliste dans Houdini. Vous apprendrez à stabiliser votre simulation, à ajuster les paramètres des particules, et à optimiser le mesh pour un rendu fluide. La leçon couvre également les techniques de filtrage pour lisser la simulation, ainsi que l'ajout d'un attribut alpha pour prévisualiser l'effet d'eau.
Au fil des explications, vous verrez comment réduire le voxel size pour augmenter les détails de votre simulation, et comment utiliser le particle fluid surface pour transformer les points en un mesh d'eau réaliste. Enfin, la vidéo aborde la configuration et l'exportation du mesh pour intégration dans vos projets de rendu, et introduit la prochaine étape qui consiste à ajouter des effets complémentaires tels que le white water.