CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Flip et Pyro solver Simuler une Rivière avec Houdini : DopeNet et FlipSolver

Simuler une Rivière avec Houdini : DopeNet et FlipSolver

Mise en place du graph de simulation
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Houdini 18.5 - Atelier Flip et Pyro solver
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre comment mettre en place un DopeNet dans Houdini.
- Apprendre à utiliser le FlipSolver et le FlipObject.
- Maîtriser l'ajustement des propriétés physiques des particules.
- Savoir émettre et gérer les particules fluides en simulation.

Découvrez comment créer une simulation de rivière réaliste dans Houdini en utilisant DopeNet et FlipSolver.

Dans cette vidéo, nous allons explorer la création de simulations d'eau réalistes dans Houdini. Nous commencerons par la mise en place d'un graph de simulation dans un DopeNet et le renommage de celui-ci en Water_Sim. Ensuite, nous créerons un FlipSolver pour gérer les mouvements des particules d'eau et un FlipObject qui représentera toutes les particules constituant l'eau. Nous expliquerons comment régler la taille des particules et la séparation des particules en utilisant la taille des voxels. Puis nous élaborerons la gestion des attributs physiques de ces particules comme la viscosité et la friction.

Nous ajoutons également un source volume pour émettre plus de fluides, incluant des étapes pour ajuster les colliders et la gravité. En outre, nous vous montrerons comment importer des volumes pour les collisions et ajuster l'affichage des particules pour une meilleure visualisation. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de configurer une simulation de rivière réaliste et d'ajuster divers paramètres pour affiner vos résultats.

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Questions réponses
Quelle est la principale fonction du FlipSolver dans cette simulation?
Le FlipSolver est utilisé pour calculer le mouvement des particules dans une simulation de fluides, en déterminant comment chaque particule se déplace et interagit.
Pourquoi est-il important de régler la taille des voxels dans une simulation?
La taille des voxels détermine la précision de la simulation. Une taille de voxel plus petite permet une simulation plus détaillée, mais nécessite plus de puissance de calcul.
Comment pouvez-vous afficher les particules de manière plus agréable dans Houdini?
Vous pouvez ajuster les paramètres de visualisation dans l'onglet 'guide' du FlipObject, notamment en choisissant le mode particules qui offre une meilleure représentation visuelle des particules fluides.
1 commentaire
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Pierre Alain
Il y a 2 ans
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.