Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Mise en Place du Graph de Simulation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Comprendre comment mettre en place un DopeNet dans Houdini.
- Apprendre à utiliser le FlipSolver et le FlipObject.
- Maîtriser l'ajustement des propriétés physiques des particules.
- Savoir émettre et gérer les particules fluides en simulation.
Résumé
Découvrez comment créer une simulation de rivière réaliste dans Houdini en utilisant DopeNet et FlipSolver.
Description
Dans cette vidéo, nous allons explorer la création de simulations d'eau réalistes dans Houdini. Nous commencerons par la mise en place d'un graph de simulation dans un DopeNet et le renommage de celui-ci en Water_Sim. Ensuite, nous créerons un FlipSolver pour gérer les mouvements des particules d'eau et un FlipObject qui représentera toutes les particules constituant l'eau. Nous expliquerons comment régler la taille des particules et la séparation des particules en utilisant la taille des voxels. Puis nous élaborerons la gestion des attributs physiques de ces particules comme la viscosité et la friction.
Nous ajoutons également un source volume pour émettre plus de fluides, incluant des étapes pour ajuster les colliders et la gravité. En outre, nous vous montrerons comment importer des volumes pour les collisions et ajuster l'affichage des particules pour une meilleure visualisation. À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de configurer une simulation de rivière réaliste et d'ajuster divers paramètres pour affiner vos résultats.