Créer des effets de rivière avec Houdini

WhiteWater : export
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Houdini 18.5 - Atelier Flip et Pyro solver
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Les principaux objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les techniques de simulation de fluides dans Houdini.
  • Apprendre à créer et rendre différentes formes de whitewater.
  • Savoir utiliser et ajuster les paramètres des simulations pour des rendus réalistes.

Découvrez comment créer des effets de rivière en utilisant Houdini dans cette neuvième vidéo de la série. Apprenez à maîtriser les techniques de simulation et de rendu.

Dans cette vidéo, nous explorons les différentes méthodes pour simuler et rendre l'écume et les bulles dans les effets de rivière avec Houdini. Nous commençons par la création d'un Particle Fluid Surface pour générer un mesh représentant les particules. Ensuite, nous utilisons la méthode Copy to Point pour créer une simulation à base de sphères, en ajustant les tailles de manière aléatoire pour un rendu plus réaliste. La troisième méthode consiste à convertir les particules en volume avec VDB From Particle. Un switch permet de passer d'une méthode à l'autre, offrant la flexibilité de choisir la solution la plus adaptée à vos besoins.

La vidéo détaille également les configurations nécessaires pour obtenir un rendu optimal et les ajustements possibles pour affiner les simulations. Enfin, nous voyons comment intégrer ces effets dans une scène plus large, en ajoutant des éléments comme un feu de camp pour améliorer le réalisme de l'ensemble.

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Questions réponses
Quels sont les avantages d'utiliser des sphères pour rendre l'écume dans Houdini?
Utiliser des sphères permet de contrôler plus facilement la taille et la distribution des particules, offrant un rendu plus stylisé et personnalisable, particulièrement utile pour des effets cartoon ou stylisés.
Comment peut-on améliorer la résolution de la texture 3D dans le viewport de Houdini?
Pour améliorer la résolution de la texture 3D, allez dans le menu Display (D), puis dans la section Texture, et augmentez la limite de résolution des textures 3D à, par exemple, 256x256.
Pourquoi est-il important de créer un switch pour les différentes méthodes de rendu de whitewater?
Créer un switch permet de basculer facilement entre différentes méthodes de rendu, offrant la flexibilité de choisir celle qui convient le mieux aux besoins spécifiques du projet, qu'il soit réaliste ou stylisé.
1 commentaire
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.