Simulation et rendu d'écume avec Whitewater
Objectifs
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les techniques de simulation de fluides dans Houdini.
- Apprendre à créer et rendre différentes formes de whitewater.
- Savoir utiliser et ajuster les paramètres des simulations pour des rendus réalistes.
Résumé
Découvrez comment créer des effets de rivière en utilisant Houdini dans cette neuvième vidéo de la série. Apprenez à maîtriser les techniques de simulation et de rendu.
Description
Dans cette vidéo, nous explorons les différentes méthodes pour simuler et rendre l'écume et les bulles dans les effets de rivière avec Houdini. Nous commençons par la création d'un Particle Fluid Surface pour générer un mesh représentant les particules. Ensuite, nous utilisons la méthode Copy to Point pour créer une simulation à base de sphères, en ajustant les tailles de manière aléatoire pour un rendu plus réaliste. La troisième méthode consiste à convertir les particules en volume avec VDB From Particle. Un switch permet de passer d'une méthode à l'autre, offrant la flexibilité de choisir la solution la plus adaptée à vos besoins.
La vidéo détaille également les configurations nécessaires pour obtenir un rendu optimal et les ajustements possibles pour affiner les simulations. Enfin, nous voyons comment intégrer ces effets dans une scène plus large, en ajoutant des éléments comme un feu de camp pour améliorer le réalisme de l'ensemble.