Création d'un Studio 3D avec Cinema 4D

Création du studio
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Maîtriser Cinema 4D - Matière et Lumière
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à créer et modifier une lampe en 3D.
  • Savoir créer un studio 3D pour la présentation de modèles.
  • Maîtriser les outils d'extrusion et de spline dans Cinema 4D.

Apprenez à créer un studio 3D pour une lampe en utilisant Cinema 4D. Cette leçon couvre les étapes de la modélisation, de l'extrusion et de l'ajustement des axes.

Dans cette leçon, nous allons mettre en pratique les concepts théoriques vus précédemment pour créer un studio 3D, en nous concentrant sur la modélisation d'une lampe avec Cinema 4D. Vous apprendrez à :

  • Ouvrir le fichier de la lampe finale.
  • Sélectionner et modifier l'ampoule comme un objet paramétrique.
  • Centrer le point de pivot de l'objet.
  • Créer un studio en utilisant l'outil crayon avec le magnétisme activé.
  • Manipuler les splines et extrusions pour créer une scène réaliste.
  • Ajuster les modèles et les points de pivot pour une présentation optimale.
  • Faire face aux erreurs courantes et les corriger pour respecter les proportions réelles.

Vous deviendrez ainsi capable de créer des studios interactifs et de gérer efficacement les paramètres de vos objets modélisés.

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Questions réponses
Comment centrer le point de pivot de l'objet dans Cinema 4D ?
Pour centrer le point de pivot de l'objet dans Cinema 4D, allez dans le menu Maillage, puis sélectionnez 'Centrer les axes' et 'Centrer les axes sûrs'.
Quel outil est utilisé pour créer le studio 3D dans cette leçon ?
L'outil utilisé pour créer le studio 3D est l'outil crayon, en type linéaire, avec le magnétisme activé pour un traçage précis.
Pourquoi est-il important de respecter les proportions réelles lors de la modélisation 3D ?
Il est important de respecter les proportions réelles pour éviter des temps de calcul excessifs et pour obtenir des rendus réalistes, surtout lors de l'utilisation de moteurs de rendu externes comme Octane ou Vray.
Nous allons donc maintenant faire une petite pause dans l'approche théorique et mettre un petit peu tout cela en pratique, c'est-à-dire mettre la création des lumières en pratique en utilisant notre lampe. Première opération, fichier ouvrir, je vais donc chercher lampe finale qui est donc le fichier qui est juste ici. Je fais ouvrir, voilà ma lampe complète qui est le résultat de la modélisation. Si vous avez suivi la formation sur la modélisation, si vous ne l'avez pas suivi et bien vous avez donc le fichier final juste ici. Ce qu'on va faire et bien c'est qu'on va sélectionner l'ampoule et on va autoriser les modifications puisque nous sommes avec un objet paramétrique, une révolution plus exactement. Je vais donc ici l'éditer comme ceci. Vérifier une chose au niveau du centrage du point de pivot, donc pour cela je vais aller dans maillage, centre les axes, centre les axes sûrs, il est remonté très légèrement. Voilà qui est fait, fichier enregistrement incrémental. J'ai donc ici lampe finale 001, histoire d'avoir la version avant et la version après. On va reculer un petit peu la caméra, voir un peu comment nous allons présenter les choses. Ce qu'on va faire d'abord c'est créer un studio pour cette lampe. Pour cela et bien je vais faire un clic molette, un clic molette, je vais mettre en vue avant comme ceci et je vais créer ce studio. Alors je vais créer ce studio avec mon outil crayon. Cet outil crayon je vais changer le type et prendre type linéaire. Nous allons activer le magnétisme, alors je vais mettre juste temporairement en menu flottant. Donc je veux l'activation du magnétisme, je veux magnétisme de plan de travail, magnétisme de points de grilles et magnétisme de lignes de grilles. Je peux donc fermer ce menu flottant. On va créer notre premier point ici, notre deuxième point on va le mettre plus ou moins ici, je vais pouvoir déplacer la lampe après. Plus exactement le studio après, je clique juste ici, vous voyez que le magnétisme fonctionne bien et je vais cliquer ici. Je vais appuyer sur la barre d'espace pour déposer mon outil et je passe en mode modèle. Alors j'aimerais bien en fait reculer un petit peu le studio, donc pour cela et bien j'ai toujours magnétisme actif, donc je vais sélectionner cet outil ici qui est entre les deux axes, je clique et je vais faire un mouvement vers la droite. Vous voyez que je suis un petit peu descendu donc on va voir un petit peu comment est ce qu'il va se comporter. On va le mettre disons juste ici, vous voyez qu'en fait j'ai emporté la lampe avec moi, donc on recommence je reprends la spline et je vais simplement la reculer un petit peu comme ceci, voilà. Je reprends ma spline qui sera donc la base de mon studio et ce que je vais faire c'est que la création d'un studio plus ou moins interactif, c'est à dire je vais pouvoir modifier ses paramètres et ces paramètres se porteront d'un côté comme de l'autre. Nous allons désactiver le magnétisme et je vais repasser ici en mode point et je vais sélectionner le point qui est juste ici au bas. Donc réactivons l'axe Z qui avait été désactivé, je vais zoomer, je vais faire un clic droit et je vais aller faire un chanfrein, donc prendre l'outil chanfreiner. Je clique, je clique gauche que je maintiens, vous voyez que le chanfrein se lance, alors c'est quelque chose qui demande une très grande surface, si je puis dire, si vous le faites à la main, mais ce qu'on va faire nous, c'est qu'on va l'activer ici et ce que je vais faire, je vais par exemple taper 250 cm, peut-être un peu plus, on va prendre 300 cm, comme ceci. Je pose l'outil avec la barre d'espace, je reviens en mode modèle. J'ai sélectionné ma lampe complète et je vais la reculer un petit peu pour qu'elle soit un petit peu proche du fond, comme ceci. Voilà, on a donc une base ici, nous avons notre lampe et je me rends compte qu'en fait l'orientation de mon studio n'est absolument pas correcte, donc pour cela et bien je vais simplement modifier les choses. Alors le studio devrait être dans l'autre sens, donc on va sélectionner mon objet, vérifier où est le point de pivot, il est juste à cet endroit là, très bien. Je vais prendre mon outil de rotation et je vais faire une rotation, j'appuie sur majuscule une fois que j'ai lancé la rotation de 180 degrés. Je vais le redéplacer puisque là il n'est plus du tout correctement placé. On va le reculer, disons comme ceci, comme je peux faire des modifications par la suite, voilà. Je l'ai fait en vue avant, je devais en fait le faire pour bien faire dans la vue de droite, peu importe. J'ai donc la base, je vais aller chercher maintenant mon générateur à extrusion, je vais prendre cette spline, je clique haut, je maintiens et je vais glisser cela en tant qu'enfant de l'extrusion. Si je reprends mon extrusion ici, j'ai un mouvement en z qui est donc dans cet axe là, ce qui n'est pas tout ce que je veux, donc je vais ici vérifier les choses, surtout pas 20 cm. 200 cm, ça va être encore trop peu, on va faire 2000 cm pour être sûr d'avoir suffisamment d'espace. C'est très grand mais c'est pas très grave puisque de toute façon ça n'a pas d'importance par rapport aux choses, il faudrait peut-être juste mesurer la taille de notre lampe qui ne doit pas être tout à fait la taille réelle, alors pour ça je vais prendre un cube et je vais faire un cube de 20 cm, je vais faire un cube de 20 cm, la taille réelle, alors pour ça je vais prendre un cube, effectivement le cube qui fait 2 m sur 2 m me donne déjà une bonne idée de la taille, je vais cliquer ici pour agrandir un petit peu, vérifier la taille de la lampe, Voilà, donc ce qui veut dire quoi? Ce qui veut dire qu'en gros j'ai près de 6 m de haut au niveau de la lampe. Pour une raison de temps de calcul, de durée et tout cela, eh bien ça va pas nous arranger, donc il va falloir revoir un peu les choses, on va pouvoir revenir en arrière, alors je le fais évidemment sciemment, je vous le montre, non pas que je ne sache pas le faire, simplement pour vous montrer les erreurs que vous pourriez rencontrer puisque par rapport aux calculs de rendu de lumière et autres, il vaut mieux être dans une échelle qui est proche de la réalité, donc je dirais une lampe comme ceci, on va considérer qu'elle fait plus ou moins 60 cm de haut, on peut considérer 1 m pour être sûr, et donc je vais prendre mon objet de référence, c'est à dire mon cube, et je vais mettre donc 100 cm de haut, je vais le placer ici à 50 cm en position Y, simplement pour une question je dirais de dépôt sur le sol, et je vais reprendre ma lampe complète. On vérifie que tout y est bien, tout est correct, je vais cliquer molette, je vais éventuellement faire maillage, centrer les axes, centrer les axes sûrs, très bien, donc je reprends ma lampe ici et je vais la mettre à l'échelle. Je prends la mise à l'échelle et je réduis considérablement ma lampe. On va venir ici sur le côté, donc en vue avant, c'est très bien, je vais déplacer les choses, je zoome un petit peu, je vais la déposer juste ici, on n'y rejoint jamais de 10 à 1,20 m, très bien, on peut considérer que la taille est bonne. J'enlève le cube qui est ici, je vais également sélectionner l'extrusion qui va entraîner également la disparition de la spline. Reprenons la lampe et je vais la placer plus haut. Et je vais la placer plus ou moins ici, au centre de la scène. On recommence donc, je vais bien vérifier les choses. Comme ceci, donc, je ne suis pas dans le bon sens, une vue avant ne m'arrange pas trop, je vais faire une vue arrière, donc pour cela je vais dans caméra et non pas face, mais dos. Voilà, je reprends les opérations, petite mise au point, mais toujours utile et toujours pédagogique, puisque il vaut toujours mieux quand vous faites des scènes, avoir une idée évidemment plus ou moins de la taille de votre objet, mais surtout éviter de faire des scènes beaucoup trop grandes, vous avez vu, j'étais quasi avec un studio de deux kilomètres de long. Alors, c'est pas très très grave avec le moteur de rendu, je dirais de cinema 4D, mais ça peut être quelque chose d'assez gênant si vous utilisez des moteurs de rendu externes comme Octane, comme Vray et autres, puisque vous allez perdre un temps énorme en calcul pour rien, puisque vous n'avez pas du tout de respect des proportions. Je reprends mon outil crayon, toujours en mode linéaire, je vais réactiver le magnétisme, je sais que le magnétisme est bon, je vais cliquer une première fois juste ici devant, là derrière, et je vais prendre ici peut-être un peu plus haut, je clique donc ma troisième fois, j'appuie sur la barre d'espace pour déposer mon outil. Le placement de la lampe juste au sol, on verra après, je sélectionne ce point là, clique droit, et je vais faire chanfreiner. Je lance le chanfrein, j'ai des valeurs déjà beaucoup plus raisonnables, puisqu'avec un chanfrein de 300 centimètres tout à l'heure, c'est un petit peu ce qui m'a mis la puce à l'oreille si je puis dire, on va faire 70 centimètres ou 70 centimètres, je reprends ma lampe complète, je vais déposer mon outil, barre d'espace, reprendre mon pinceau de sélection, et peut-être simplement ici en désactivant les axes X et Y, je vais cliquer gauche et simplement faire un mouvement vers le bas. Alors je n'ai pas pris l'outil de déplacement, donc activons bien les effets, les choses plus exactement. J'ai le magnétisme, enlevons le magnétisme, nous avons l'axe Z, non, l'axe Y, voilà, je clique avec le bouton gauche et je le place. Comme ceci. Maintenant je vais refaire l'opération, donc je vais aller chercher dans les générateurs, juste à côté, ici, une extrusion, je reprends la spline, et je glisse cette spline dans mon extrusion, donc quelque chose qui sera en axe Z, en fait j'ai un problème d'orientation, d'inversion, mais c'est rien de très grave puisque ça ne gênera nullement pour le final, c'est juste que normalement on regarde toujours vers l'axe Z, ici ce sera vers l'axe X, rien de fondamental. Je réactive mes deux axes ici pour être certain, et au niveau de l'extrusion, par exemple, j'ai demandé 200 cm, on peut éventuellement prendre 300 cm, comme ceci. J'ai un début, j'ai une moitié, j'aimerais bien avoir l'autre moitié, celle-là, justement, cette réorientation des axes, eh bien, va créer quelques soucis, mais pas réels, puisque vous n'êtes pas toujours obligés de tracer les choses de la bonne manière. Je vais aller chercher, en dessous de l'outil de répartition, une symétrie. Je prends mon extrusion et je glisse mon extrusion dans cette symétrie. Comme il y a un problème d'axe par rapport à ma symétrie, eh bien, c'est pas cette répétition-là que je voudrais, donc je vais reprendre ma symétrie ici, j'ai un axe Z, Y, X, Y sera plus correct par rapport à ça, donc simplement prendre votre symétrie, plan de symétrie, j'ai simplement changé le plan de symétrie, le reste des options, vous pouvez les laisser par défaut. Si je zoome un petit peu, m'en compte que je peux faire, je dirais, un zoom sur ma caméra, mais je n'aime pas trop la vue, donc, langue complète, rotation, je vais prendre l'axe vert, donc l'axe Y, je vais commencer la rotation majuscule, comme ceci, ce sera mieux, et ce que je vais également faire, c'est au niveau de l'extrusion, je vais prendre 500 cm, on va essayer de placer, plus ou moins, notre objet au centre de la scène, comme ceci, je me rends compte qu'il est légèrement décalé, je reprends ma lampe complète, je prends le point de pivot, comme ça je vais bien placer les choses, comme ceci, et je peux maintenant faire fichier, enregistrer sous, lampe finale, lampe, trait de soulignement, ou underscore, studio. Voilà pour la première phase pour le studio, alors peut-être juste ici, renommer ceci, studio, tout simplement, vérifions bien, tout est en place, j'ai un léger décalage vers la droite, c'est pas très grave, je vais pouvoir le corriger, et voilà pour la création du studio.

Programme détaillé de la formation

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