Création de Carte à Jouer en 3D avec Textures

Projections sélectives
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Maîtriser Cinema 4D - Matière et Lumière
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Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Apprendre à créer et transformer des objets simples en éléments détaillés.
- Maîtriser les techniques de projection de textures pour un rendu réaliste.
- Comprendre les manipulations d'objets et les ajustements de matériaux.

Découvrez comment appliquer des textures et créer une carte à jouer en 3D avec une projection double face.

Dans cette leçon, nous explorons une propriété avancée de la texture en modélisation 3D. Nous commencerons par la création d'un rectangle d'une hauteur de 300 cm et d'une largeur de 200 cm, que nous transformerons ensuite en une carte à jouer. Nous appliquerons différentes textures en utilisant des techniques de projection planaire et UVW pour obtenir une présentation réaliste avec une face avant et une face arrière distinctes.

Le tutoriel guidera aussi sur l'utilisation de générateurs et d'outils de rotation pour ajuster et positionner les textures correctement. L'importance de la sauvegarde de la scène et de la modification d'objets sera également abordée. À la fin de la leçon, vous saurez combien il est simple de créer des objets complexes tout en maintenant un niveau visuel professionnel.

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Questions réponses
Quel est l'objectif principal de cette leçon?
L'objectif principal est d'apprendre à appliquer des textures et à créer une carte à jouer en 3D avec une projection double face.
Pourquoi est-il important de sauvegarder la scène fréquemment?
La sauvegarde régulière de la scène permet de préserver les modifications et d'éviter la perte de données en cas de problème technique.
Quelles sont les techniques de projection utilisées dans cette leçon?
Les techniques de projection planaire et UVW sont principalement utilisées pour appliquer les textures de manière réaliste sur les objets 3D.

Programme détaillé