Introduction aux différents types de projections dans Cinema 4D

Les différents types de projections
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Maîtriser Cinema 4D - Matière et Lumière - à partir de C4D R16 jusqu'à R18
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Les objectifs de cette vidéo sont de présenter les différents types de projections disponibles dans Cinema 4D, de démontrer leur application pratique et de fournir une compréhension de base sur le fonctionnement des projections UVW pour la modélisation 3D.

Introduction aux différentes projections dans Cinema 4D, incluant les projections UVW, sphérique, cylindrique, et cubique.

Dans cette vidéo, nous allons explorer les différents types de projections disponibles dans Cinema 4D. Nous commencerons par prendre un cube et lui appliquer divers types de projections pour observer les résultats. Les projections UVW seront principalement abordées, montrant comment celles-ci sont par défaut superposées sur chaque face d'un cube. Nous aborderons également d'autres types de projections comme la projection sphérique, cylindrique, planaire et cubique. Chacune d'elles a ses propres particularités et utilisations. Par exemple, la projection cubique est idéale pour les cubes, tandis que les projections sphérique et cylindrique peuvent poser des problèmes de distorsion mais offrent des rendus intéressants quand elles sont correctement utilisées. Nous verrons aussi comment manipuler les axes pour ajuster ces projections, et comment ces techniques sont appliquées dans des contextes professionnels comme le projection mapping.

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Questions réponses
Quels types de projections sont abordés dans cette vidéo?
Les types de projections abordés sont les projections UVW, sphérique, cylindrique, planaire, et cubique.
Pourquoi la projection cubique est-elle idéale pour un cube?
La projection cubique est parfaite pour un cube car elle répartit équitablement la texture sur les six faces du cube sans distorsion.
Que se passe-t-il lorsque vous appliquez une projection sphérique à un cube?
La projection sphérique applique une texture en forme de sphère autour du cube, ce qui peut causer des distorsions aux coins du cube.

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