Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en profondeur les différents paramètres de l'onglet Détail pour l'éclairage en 3D. Nous commencerons par expliquer pourquoi certains paramètres sont grisés par défaut et comment ils deviennent actifs lorsqu'on utilise des types de lumière particuliers comme le projecteur ou le spot. Ensuite, nous aborderons la notion d'atténuation, qui représente la perte d'intensité lumineuse en fonction de la distance. Vous apprendrez à utiliser ce paramètre pour obtenir un éclairage physiquement correct, en jouant sur le rayon de déclin de votre lumière. Nous comparerons également les différents types d'ombres disponibles : douces (masques d'ombres), raytracées et surfaciques, avec un focus particulier sur les ombres surfaciques qui offrent le rendu le plus réaliste mais sont aussi plus gourmandes en ressources. Finalement, nous verrons comment ajuster les paramètres de visibilité pour manipuler divers effets lumineux comme les ombres volumétriques ou les motifs d'ombres personnalises.
Cette leçon de 3D est indispensable pour ceux qui cherchent à maîtriser l'éclairage dans leurs scènes et réussir des rendus de haute qualité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différents paramètres d'éclairage dans l'onglet Détail, maîtriser la notion d'atténuation de la lumière, et savoir configurer les ombres pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des bases en modélisation 3D et en manipulation des outils d'éclairage dans les logiciels 3D.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette leçon sont utiles pour les métiers de l'infographie 3D, la création de jeux vidéo, le cinéma d'animation, et l'architecture visuelle.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour l'éclairage 3D incluent Blender, Maya, et Autodesk 3ds Max.