Introduction à l'éclairage 3D
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'apprendre à gérer et paramétrer différents types de lumières dans Cinema 4D, comprendre l'importance des ombres et comment les activer, et de surmonter les limitations de la version 2023 du logiciel.
Résumé
Découvrez comment gérer les lumières dans Cinema 4D, avec une attention particulière aux paramètres et types de lumières disponibles.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons la gestion de l'éclairage dans Cinema 4D, en mettant l'accent sur les étapes initiales telles que la sélection et le groupement d'objets, la création de différents types de lumières, et l'activation des ombres. Vous apprendrez à nommer correctement vos éléments pour éviter des erreurs de transfert sur certains serveurs, ainsi qu'à enregistrer votre projet de façon structurée. L'activation des ombres est une étape cruciale pour assurer la visibilité des effets de lumière dans votre scène, celle-ci étant désactivée par défaut dans le logiciel.
Différents types de lumières seront abordés, notamment la lumière spot, la lumière de visée, la lumière surfacique, la lumière PBR, et bien d'autres. Nous discuterons également des limitations de la version 2023 de Cinema 4D, notamment en ce qui concerne la gestion de la lumière par défaut et ses options antérieures.
Finalement, cette leçon couvrira aussi la spécularité, un paramètre essentiel pour définir la brillance des objets dans votre scène, et comment le manipuler pour obtenir l'effet désiré.