CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D - Atelier motion design MoGraph Mise en Place des Textures et Optimisation de l'Éclairage

Mise en Place des Textures et Optimisation de l'Éclairage

Lights Exclusions et Création Matériaux
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Cinema 4D - Atelier motion design MoGraph
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à optimiser l'éclairage en mode Redshift et de créer et appliquer des textures spécifiques à différentes parties de votre scène.

Découvrez comment placer des textures et optimiser l'éclairage en mode Redshift en excluant le background.

Dans cette vidéo, nous allons apprendre à sortir du mode Clay et à placer nos textures en mode Redshift. Avant cela, une optimisation de l'éclairage peut améliorer la lisibilité de notre scène. Nous verrons comment exclure le Background de certaines lights pour obtenir un rendu plus propre et plus lisible. Ensuite, nous passerons à la création de différentes textures pour notre projet :

  • Background
  • Shore Hill Interne
  • Shore Hill Externe
  • Texte 2024

Chaque texture sera placée et optimisée afin d'obtenir un rendu final de qualité.

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Questions réponses
Pourquoi exclure le Background de certaines lights ?
Exclure le Background de certaines lights permet d'améliorer la lisibilité du texte et de focaliser l'éclairage sur les éléments essentiels de la scène.
Quelle est la première étape après la création de textures ?
La première étape après la création de textures est de les nommer et de les dupliquer pour les appliquer à différents éléments de la scène.
Comment sortir du mode Clay en Redshift ?
Pour sortir du mode Clay, il est essentiel de désactiver ce mode dans le menu approprié, afin de voir les textures que vous avez créées sur vos objets.