CATALOGUE 3D Formation Cinema 4D Cinema 4D - Atelier motion design MoGraph Ajoutez des Effets de Particules avec Voronoi de Fracture dans vos Animations 3D

Ajoutez des Effets de Particules avec Voronoi de Fracture dans vos Animations 3D

Ajout des Particules et Effecteur de correction
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Cinema 4D - Atelier motion design MoGraph
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Les objectifs de cette vidéo sont d’enseigner comment :

  • dupliquer et renommer les objets Voronoi de Fracture
  • ajuster la visibilité des objets dans la vue 3D et le rendu
  • manipuler les tailles des morceaux d'une animation
  • appliquer des effecteurs pour masquer les éléments indésirables

Découvrez comment ajouter des effets de particules à vos animations 3D grâce au Voronoi de Fracture. Ce tutoriel vous guide dans la création de morceaux plus petits et nombreux, et vous apprend à les masquer pour un rendu parfait.

Afin de peaufiner vos animations 3D, il est essentiel d’ajouter des effets de particules réalistes. Dans ce tutoriel, nous vous montrons comment dupliquer et renommer le Voronoi de Fracture en 'Principal' et 'Particules'. Nous vous guidons également dans la manipulation des propriétés de visibilité pour rendre certains éléments invisibles dans la vue 3D et le rendu.

Pour commencer, nous augmentons le nombre de morceaux en décochant l'option Geometry Glue pour obtenir 2500 morceaux. Ensuite, nous ajustons leur taille dans l'onglet Transform en réduisant l'échelle à 0.25, ce qui crée de petits morceaux. Afin d’introduire de la variété, nous utilisons un effecteur Random Particules et appliquons une échelle uniforme de 0.5.

Enfin, pour corriger les fragments visibles indésirables, nous mettons en place un effecteur plane (nommé Killer) et appliquons l’effet en fonction de la surface du texte, ce qui permet de réduire ou de cacher les morceaux problématiques sans affecter les autres.

Ce tutoriel est idéal pour ceux qui souhaitent raffiner leurs compétences en animation 3D et obtenir des résultats plus professionnels.

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Questions réponses
Quel est le but principal de dupliquer le Voronoi de Fracture en 'Principal' et 'Particules'?
Le but principal est de créer des instances distinctes pour modéliser des morceaux de tailles différentes et gérer leur visibilité indépendamment.
Pourquoi est-il nécessaire d'utiliser les petits feux rouges pour masquer le Voronoi de Fracture Principal?
L'utilisation des petits feux rouges permet de désactiver visuellement l’objet dans la vue 3D et de l'exclure du rendu final, tout en le maintenant actif pour les configurations.
Comment l'effecteur random influence-t-il les particules?
L'effecteur random modifie les tailles des morceaux de manière aléatoire, créant ainsi des particules de tailles variées pour un effet de débris plus naturel.