Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir comment finaliser notre animation dans Cinema 4D en utilisant Redshift. Nous aborderons les techniques nécessaires pour ajuster les morceaux qui passent trop près de la caméra et les méthodes pour vérifier notre animation via des rendus Viewport. Après cette session, vous serez capable de:
- Éviter les morceaux qui traversent la caméra en ajustant l'échelle et la position des objets
- Personnaliser les réglages de couleur pour une meilleure visibilité durant l'animation
- Utiliser les tokens pour nommer et organiser les fichiers de rendus
- Optimiser les paramètres de rendu Viewport pour une vérification rapide et efficace
Enfin, vous apprendrez à identifier et corriger les petits paramètres qui peuvent affecter le résultat final de votre animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Finaliser une animation en évitant les interférences avec la caméra
- Utiliser des rendus Viewport pour vérifier le timing et les détails
- Organiser les fichiers de rendu de manière efficace
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez:
- Avoir des connaissances de base en animation 3D et dans l'utilisation de Cinema 4D et Redshift
- Savoir paramétrer les rendus et manipuler les objets dans Cinema 4D
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables à plusieurs métiers, tels que:
- Animateur 3D
- Graphiste spécialisé en effets visuels
- Développeur de contenu pour les jeux vidéo
- Réalisateur d'animations pour le cinéma et la télévision
Alternatives et ressources
En alternative à Redshift pour le rendu, vous pouvez utiliser:
- Octane Render, qui offre également des rendus GPU rapides et de haute qualité
- Arnold, pour des rendus CPU avec une grande précision
- V-Ray, qui est connu pour sa flexibilité et sa qualité de rendu