Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à appliquer des textures de manière précise sur nos objets 3D en utilisant Redshift et les sélections Voronoi. Nous commencerons par rappeler les deux couleurs de textures uniques que nous avons pour l'anime de référence: une pour l'intérieur et une pour l'extérieur de la matière. Ensuite, nous verrons comment créer et utiliser des tags de sélection pour appliquer ces textures de manière spécifique à certaines parties de nos objets. Nous aborderons les différentes techniques d'application, comme le glisser-déposer simple pour des éléments comme le background, ainsi que des méthodes plus avancées pour des objets volumétriques. Nous personnaliserons également les paramètres de couleur directe et apprendrons à ajuster les lumières dans Redshift pour obtenir un rendu visuel optimal.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Maîtriser l'application de textures spécifiques à des parties précises d'objets 3D en utilisant des sélections Voronoi.
- Comprendre le processus de personnalisation des couleurs de texture à l'aide de Redshift.
- Apprendre à ajuster les paramètres de lumière pour améliorer le rendu visuel.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D, ainsi qu'une familiarité avec Redshift et les notions de texturisation.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers comme artiste 3D, designer de jeux vidéo, et animateur numérique.
Alternatives et ressources
En plus de Redshift, d'autres moteurs de rendu comme Octane et Arnold peuvent être utilisés pour l'application de textures spécifiques sur des objets 3D.