Gérer les Primitives Paramétriques dans CINEMA 4D

Couvercle et optimisation
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Apprendre CINEMA 4D R19 - La modélisation
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre les spécificités des primitives paramétriques avec couvercle.
  • Apprendre à rendre ces primitives modifiables et accessibles sous forme de polygones.
  • Découvrir différentes méthodes pour rendre les couvercles solidaires du reste de la forme.
  • Maîtriser l'utilisation de l'outil Optimisation pour souder les points proches.

Apprenez à gérer les primitives paramétriques comportant des couvercles dans CINEMA 4D, comment les modifier et les optimiser pour éviter les problèmes.

Cette leçon aborde les spécificités de la modification et de l'optimisation des primitives paramétriques dans CINEMA 4D. Les primitives comme le cylindre, comportant des couvercles non solidaires du reste de la forme, nécessitent une attention particulière lors de la modélisation.

Le formateur commence par montrer comment rendre une primitive modifiable pour accéder aux sous-éléments, comme les polygones. Il illustre ensuite des techniques de sélection par boucle pour identifier et déplacer les éléments des couvercles. Plusieurs solutions sont proposées pour rendre ces couvercles solidaires, notamment en créant un biseau ou en utilisant l'outil Optimisation pour fusionner les points proches.

Enfin, des conseils supplémentaires sont donnés pour intégrer ces techniques à l'interface utilisateur de manière pratique. Cette leçon est essentielle pour les utilisateurs qui modélisent des objets avec des couvercles et souhaitent éviter les problèmes d'édition.

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Questions réponses
Pourquoi les couvercles des primitives paramétriques posent-ils des problèmes dans CINEMA 4D ?
Les couvercles ne sont pas solidaires du reste de la forme, ce qui peut les rendre amovibles et compliquer leur édition.
Quelles sont les méthodes proposées pour rendre les couvercles solidaires du reste de la forme ?
Les méthodes incluent la création d'un biseau et l'utilisation de l'outil Optimisation pour souder les points proches.
Comment peut-on accéder aux sous-éléments d'une primitive dans CINEMA 4D ?
Il faut d'abord rendre la primitive modifiable, ce qui permet ensuite d'accéder aux polygones et autres sous-éléments.
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Air2
Il y a 3 years
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Excellente formation de base pour la modélisation. Excellente pédagogie.
Cette formation, un peu light, est à compléter par le Tome 3 "La modélisation avancée" me semble t'il.
EstelleM
Il y a 3 years
Commentaire
Assez décevant... La formation ne permet même pas de modéliser la voiture donnée en exemple. Elle est réduite à sa plus simple expression (roues non bombées, nez de la voiture plat, corps de la voiture non conique ...). Aussi le placement des élément est très approximatif, pas d'accroche aux objet. Beaucoup de temps passé sur la config' de l'interface, renommer les éléments, les hiérarchiser, enregistrer la scène ... plutôt que de modéliser !!
reza.bassiri
Il y a 3 years
Commentaire
Toujours aussi instructif. Philippe n'a pas d'égal en pédagogie.