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Création des roues et axes de roues en modélisation 3D

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L'objectif de cette vidéo est d'enseigner aux spectateurs comment
créer et ajuster des roues et des axes de roues
sur un modèle 3D en utilisant des primitives paramétriques et des outils d'alignement.

Découvrez comment modéliser les roues et les axes de roues d'une voiture en utilisant des primitives paramétriques dans un logiciel 3D.

Dans cette leçon, nous nous concentrons sur la modélisation des roues et des axes de roues d'un modèle de voiture en utilisant des primitives paramétriques cylindre. La vidéo commence par la création de l'axe de roue avec une primitive paramétrique, que nous ajustons pour obtenir les dimensions souhaitées. Ensuite, nous ajoutons une roue en utilisant un tube, et ajustons ses dimensions pour qu'elle corresponde parfaitement à l'axe de la roue.

Par la suite, nous verrons comment dupliquer les roues et les aligner correctement au modèle de voiture. Un effort particulier est mis sur l'importance de renommer correctement les objets et d'utiliser des instances pour simplifier les modifications ultérieures. Enfin, nous ajustons les proportions et les positions des différents éléments pour obtenir un résultat cohérent et réaliste. Cette vidéo est un aperçu des astuces et des méthodes utilisées pour affiner les détails d'un modèle 3D tout en maintenant une flexibilité grâce aux primitives paramétriques.

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Questions réponses
Quel est l'avantage de conserver des primitives paramétriques?
L'avantage de conserver des primitives paramétriques est que vous pouvez remodifier les éléments à la volée pour ajuster les dimensions et proportions aisément.
Pourquoi est-il important de renommer correctement les objets dans un projet 3D?
Renommer correctement les objets permet une gestion plus efficace du projet, facilitant la navigation et les modifications ultérieures.
Quelle est la fonction principale de l'outil d'alignement dans la modélisation 3D?
L'outil d'alignement permet de positionner précisément les éléments de manière à ce qu'ils soient correctement disposés par rapport à d'autres objets du modèle.
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Air2
Il y a 3 ans
Excellente formation de base pour la modélisation. Excellente pédagogie.
Cette formation, un peu light, est à compléter par le Tome 3 "La modélisation avancée" me semble t'il.
EstelleM
Il y a 4 ans
Assez décevant... La formation ne permet même pas de modéliser la voiture donnée en exemple. Elle est réduite à sa plus simple expression (roues non bombées, nez de la voiture plat, corps de la voiture non conique ...). Aussi le placement des élément est très approximatif, pas d'accroche aux objet. Beaucoup de temps passé sur la config' de l'interface, renommer les éléments, les hiérarchiser, enregistrer la scène ... plutôt que de modéliser !!
reza.bassiri
Il y a 4 ans
Toujours aussi instructif. Philippe n'a pas d'égal en pédagogie.