Maitriser les Instances en Graphisme 3D

Les instances
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre CINEMA 4D R19 - La modélisation
Revoir le teaser Je m'abonne
4,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,0
Cette leçon fait partie de la formation
49,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de:

  • Comprendre ce que sont les instances et comment elles fonctionnent
  • Apprendre à créer et manipuler des instances pour alléger le poids des scènes
  • Découvrir comment éditer une instance pour qu'elle devienne indépendante de l'objet de référence
  • Explorer l'utilisation des instances de lumières visibles dans les projets de motion design

Explorez l'utilisation des instances en graphisme 3D pour optimiser le calcul et faciliter la modification des scènes.

Dans cette leçon, nous abordons les instances en graphisme 3D, un concept crucial pour optimiser vos scènes et faciliter le travail dans les logiciels de motion design. En utilisant un cube comme exemple, nous verrons comment créer une instance, comprendre son fonctionnement et ses avantages. Vous apprendrez également comment éditer et rendre une instance modifiable, ainsi que gérer les instances de lumières visibles. Ce processus permet non seulement d'alléger le poids de votre scène mais aussi de favoriser un calcul plus rapide.

Les instances fonctionnent comme des miroirs de l'objet original, partageant tous ses paramètres. Lorsqu'une instance est modifiée pour devenir indépendante, elle cesse de suivre les modifications de l'objet de référence, offrant ainsi une grande flexibilité dans l'édition des scènes. Cela est particulièrement utile dans les projets de motion design où le calcul rapide est essentiel.

Un aspect essentiel abordé est la création d'instances de lumières visibles, illustrant comment ces nouvelles instances peuvent être manipulées pour obtenir des effets spécifiques dans vos rendus finaux. Grâce à cette leçon, vous gagnerez une compréhension approfondie de l'utilisation des instances pour le graphisme 3D, vous permettant de créer des projets plus complexes tout en optimisant les ressources et le temps de rendu.

Voir plus
Questions réponses
Qu'est-ce qu'une instance dans le contexte de la modélisation 3D?
Une instance est une copie d'un objet qui partage les mêmes paramètres que cet objet, permettant de réduire le poids de la scène et d'optimiser le calcul.
Quels sont les avantages d'utiliser des instances?
Les instances permettent d'alléger le poids de la scène, facilitent le calcul et peuvent être éditées pour devenir indépendantes de l'objet de référence.
Comment peut-on modifier une instance pour qu'elle ne suive plus l'objet de référence?
Pour modifier une instance afin qu'elle ne suive plus l'objet de référence, il suffit de la rendre modifiable en utilisant l'option 'Rendre Modifiable'.
3 commentaires
4,0
3 votes
5
4
3
2
1
Air2
Il y a 3 ans
Excellente formation de base pour la modélisation. Excellente pédagogie.
Cette formation, un peu light, est à compléter par le Tome 3 "La modélisation avancée" me semble t'il.
EstelleM
Il y a 4 ans
Assez décevant... La formation ne permet même pas de modéliser la voiture donnée en exemple. Elle est réduite à sa plus simple expression (roues non bombées, nez de la voiture plat, corps de la voiture non conique ...). Aussi le placement des élément est très approximatif, pas d'accroche aux objet. Beaucoup de temps passé sur la config' de l'interface, renommer les éléments, les hiérarchiser, enregistrer la scène ... plutôt que de modéliser !!
reza.bassiri
Il y a 4 ans
Toujours aussi instructif. Philippe n'a pas d'égal en pédagogie.