Introduction aux Instances
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de:
- Comprendre ce que sont les instances et comment elles fonctionnent
- Apprendre à créer et manipuler des instances pour alléger le poids des scènes
- Découvrir comment éditer une instance pour qu'elle devienne indépendante de l'objet de référence
- Explorer l'utilisation des instances de lumières visibles dans les projets de motion design
Résumé
Explorez l'utilisation des instances en graphisme 3D pour optimiser le calcul et faciliter la modification des scènes.
Description
Dans cette leçon, nous abordons les instances en graphisme 3D, un concept crucial pour optimiser vos scènes et faciliter le travail dans les logiciels de motion design. En utilisant un cube comme exemple, nous verrons comment créer une instance, comprendre son fonctionnement et ses avantages. Vous apprendrez également comment éditer et rendre une instance modifiable, ainsi que gérer les instances de lumières visibles. Ce processus permet non seulement d'alléger le poids de votre scène mais aussi de favoriser un calcul plus rapide.
Les instances fonctionnent comme des miroirs de l'objet original, partageant tous ses paramètres. Lorsqu'une instance est modifiée pour devenir indépendante, elle cesse de suivre les modifications de l'objet de référence, offrant ainsi une grande flexibilité dans l'édition des scènes. Cela est particulièrement utile dans les projets de motion design où le calcul rapide est essentiel.
Un aspect essentiel abordé est la création d'instances de lumières visibles, illustrant comment ces nouvelles instances peuvent être manipulées pour obtenir des effets spécifiques dans vos rendus finaux. Grâce à cette leçon, vous gagnerez une compréhension approfondie de l'utilisation des instances pour le graphisme 3D, vous permettant de créer des projets plus complexes tout en optimisant les ressources et le temps de rendu.
Cette formation, un peu light, est à compléter par le Tome 3 "La modélisation avancée" me semble t'il.