Introduction aux Primitives Paramétriques dans Cinema 4D

Les objets paramétriques (Primitives 3D)
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases des primitives paramétriques, de démontrer comment les modifier et optimiser pour des projets de modélisation 3D plus efficaces.

Cette vidéo explore les primitives paramétriques dans Cinema 4D, en mettant l'accent sur leur importance et leur utilisation pour simplifier la modélisation 3D.

Pour conclure cette formation, nous allons nous attaquer à l'étude globale des primitives paramétriques. La vidéo commence avec une introduction aux primitives paramétriques 2D et avance progressivement vers les plus complexes primitives 3D.

Vous découvrirez les différents paramètres et les avantages de chaque primitive. Par exemple, un simple cube peut être modifié en segments et en taille. Les biseaux peuvent être ajoutés pour rendre le modèle plus esthétique lors du rendu.

La vidéo met également en avant la sphère et ses subdivisions qui peuvent être modifiées pour réduire les aspects facettés. Enfin, le tube est présenté comme une base pour la modélisation d'objets plus complexes tels que les boulons.

En explorant ces primitives paramétriques, vous pouvez éviter une modélisation fastidieuse et économiser du temps dans vos projets futurs. Cette compréhension des fondamentaux est cruciale pour tous ceux qui souhaitent se perfectionner dans la modélisation 3D.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une primitive paramétrique dans Cinema 4D ?
Une primitive paramétrique est une forme basique modifiable à partir de différents paramètres permettant de créer des objets complexes facilement.
Pourquoi est-il important de comprendre les primitives paramétriques ?
Comprendre les primitives paramétriques permet de simplifier et d'accélérer le processus de modélisation en utilisant des formes de base modifiables au lieu de créer chaque détail manuellement.
Quelle est la différence entre une sphère normale et une sphère parfaite dans Cinema 4D ?
La sphère parfaite crée une apparence lisse lors du rendu en dépit d'un nombre de segments faible, contrairement à une sphère normale qui peut apparaître facettée sans un nombre suffisamment élevé de segments.

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