Exploration des Interfaces Spécifiques
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de présenter les différentes interfaces de Cinema 4D, expliquer leurs utilisations spécifiques et montrer comment personnaliser ses propres interfaces pour améliorer l'efficacité du travail en 3D.
Résumé
Découvrez les nombreuses interfaces de Cinema 4D pour optimiser votre flux de travail en fonction de vos besoins spécifiques en animation, modeling, ou sculpture
Description
Cinema 4D propose un éventail complet d'interfaces adaptées aux divers aspects de la création en 3D. La vidéo commence par l'interface de démarrage et explore ensuite des interfaces spécifiques telles que l'interface d'animation, qui inclut une ligne temporelle pour la gestion des animations et des clés d'animation. Ensuite, l'interface Body Paint 3D Paint, dédiée à la peinture sur les objets, est abordée.
L'interface Body Paint UV Edit permet d'éditer les UV pour le texturing, tandis que l'interface de modeling est discutée avec une mention du problème de traduction dans la version française. Pour le motion tracking, une interface est également mentionnée, malgré encore une fois des soucis de traduction. L'interface de sculpting met en avant des outils comme les pinceaux, brosses et masques.
Enfin, la vidéo met en lumière l'interface visualize, spécifiquement conçue pour la visualisation architecturale, bien qu'elle ait des limitations dues à des traductions partielles. La vidéo conclut sur la possibilité de créer ses propres interfaces personnalisées, sujet de la vidéo suivante.